Mostrando resultados del 1 al 10 de 64

Tema: El Juego del Ajedrez... Y algo más...

Threaded View

Mensaje Previo Mensaje Previo   Próximo Mensaje Próximo Mensaje
  1. #33
    Fecha de Ingreso
    09-noviembre-2011
    Mensajes
    6.115

    Predeterminado

    Cita Iniciado por welcome Ver Mensaje
    Hola estimado Gabin.
    Esto es lo que encontré de tu señalamiento de error de en qué se convierte el peón negro cuando se corona y qué come qué.

    El tablero muestra el problema y a la derecha está la solución... ¿Podrías explicarlo mejor, por favor? ¿Qué es lo correcto? ¿En qué se corona el peón de acuerdo a la solución que sigue, y que para mí es chino... ¿Qué son esas letras y números con signos de admiración?

    1.Cb2!,cxb2;2.Ca1!,bxa1(=D);3.Dxa1++.
    Este problema esta anotado por el sistema "algebraico abreviado", el que suele utilizarse más.
    En primer lugar se escribe la inicial de la pieza; si es un Caballo=C, Alfil=A, Torre=T, Dama=D y Rey=R, luego se escribe la letra de la columna y después el número de la fila. Todas las 64 casillas del tablero de ajedrez tienen una letra a, b, c, d, e, f, g, h, corresponde a las columnas, y un número 1,2,3,4,5,6,7,8, corresponde a las filas.
    Los peones no tienen inicial, se anota en minúsculas solo la casilla (todas las casillas tienen una letra que es la columna y un número que es la fila) a que es jugado, por ejemplo: e4. El peón se ha jugado a la casilla e4. Y en el caso de que el peón se comiera un peón o una pieza, entonces se anota primero la letra en minúscula de la columna que estaba el peón y luego el signo x=comer, y luego la casilla donde estaba el peón o la pieza que se ha comido y que ahora pasa a ocupar el peón; por ejemplo: cxb2.

    Primer jugada del problema, el blanco juega: 1.Cb2! C=Caballo y "b" es la columna y "2" la fila, casilla del tablero donde se ha jugado el Caballo. El signo de admiración !=Buena jugada (en otro posteo pondré la lista de todos los signos y su significado).
    La coma "," es la separación para la jugada del negro, que responde con cxb2. "c" es la columna donde estaba el peón, el signo "x"=comer, y "b2" la casilla que ha ido a parar el peón después de comerse el Caballo que estaba en "b2". Jugada del negro obligada, ya que no puede mover la otra pieza que es el Rey por no tener casillas a donde poder hacerlo.

    Segunda jugada. 2.Ca1! "C"=Caballo jugado a la casilla de la columna "a" y fila "1". !=buena jugada. El negro juega: "bxa1(=D)". El peón de la casilla "b", "x"=come a la pieza de la casilla "a1", donde estaba el caballo, y llega a la fila "1" donde obligatoriamente tiene que pedir una de estas piezas: Caballo, Alfil, Torre o Dama, la que quiera, pero no puede pedir ni Rey ni otro peón. En la partida elige "D"=Dama. Se suele elegir por ser la pieza más potente, pero en según que posiciones es mejor pedir otras piezas. Hay problemas de este tipo muy interesantes.
    Y finalmente como el enunciado del problema pedía, en la tercera jugada se resuelve. 3.Dxa1++. "D"=Dama "x"=come, en la casilla"a1", casilla donde fue a parar el peón que coronó y se convirtió en Dama. "++"=Jaque mate. (Los Reyes son la figuras que tiene dibujadas la cruz arriba)

    Me he extendido para especificarlo mejor; eso he pretendido.
    Última edición por gabin; 29-sep.-2013 a las 19:52

Normas de Publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder mensajes
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •