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Parte de la cultura de Japón, la cerrada cultura de hace sólo 150 años o menos, trasciende al mundo con fuerza sobre todo desde la década de los '90 hasta la actualidad. Manga (versión nipona del comics) y anime (dibujos animados de Japón), videojuegos, arte contemporaneo, moda, comida, diseños, arquitectura y literatura nipones irradian su energía de un pasado milenario.
* MANGA Y ANIME: las bases comenzaron con publicaciones en el año 1959, y la televisación de Astro Boy (Tetsuwan Atom) y Gigantor (Tetsujin 28-go) en 1963. Ha continuado esa estrecha relación de manga con anime con el interés creciente del público en la década de los '80. Pasaron de la TV a la cinemato-
grafía, a la música y a dar su marca y diseño a distintos productos lanzados al mercado. Cada mes de marzo, en Tokio se realiza con gran afluencia de locales y extranjeros la Feria Internacional del Anime.
Otaku es el nombre japonés del geek, el aficionado joven a permanecer a puertas cerradas sin practicar hobbies o deportes pero dedicado a leer los comics.
Este fenómeno mundial que abarca a millones de personas es la cultura pop nipona de comics, películas y música. No sólo abarca la industria y la economía;
su alcance es insólito. Las alas de un avión lleva a veces una muestra de la franquicia Pokemon, la forma de filmar los animes se modifica, se incorporan palabras nuevas al idioma (por ejemplo el kawaii en japonés es el cute en inglés, es el adjetivo lindo, precioso, bonito (para cosas) en español, es los adjetivos para cosas añadiendo inteligente, guapo, astuto, listo, ingenioso para personas.
Los niños y los adolescentes del mundo entero, sumado al desarrollo del autoentretenimiento y a la globalización de las comunicaciones humanas por internet
y por la televisión satelital, están causando una revolución cultural de la cual la cultura pop japonesa es una de las influyentes.
ASTRO BOY (en los '80) y GIGANTOR:
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* VIDEOJUEGOS: Nintendo Kabushiki-gaisha es el nombre de Nintendo Company, Limited una empresa multinacional fundada por dos japoneses el 23/09/1889 como fabricante de naipes. Tiene sede en Kioto, Japón, y se la considera una de las principales empresas en el mundo en el campo de investigación y desarrolo de videojuegos, produciendo desde el año 1975 tanto el software como el hardware.
Con el famoso fontanero bigotudo Mario se dice que salvó la industria de los videojuegos en EE.UU., que estaba decayendo luego de haber influenciado a su vez en el surgimiento de la japonesa. Siguieron los videojuegos "The leyend of Zelda" y Pikmin, que llegó al mercado nipón el 26/10/2001 y 2 meses después al americano.
Hace siglos atrás, antes de cerrarse a toda influencia, Japón recibió influencias de Asia y estaba cerrado a Occidente; en la actualidad, Occidente influencia a Oriente y Oriente influencia a Occidente. Las diferencias se achican, la Aldea global se extiende, hay varias potencias emergentes que harán nuestro mundo del mañana, que ya es casi hoy...
Fuentehttp://www.creativejapan.nethttp://www.
wikipedia.comhttp://www.comicbookmovies.
comhttp://www.google.com-Febrero 2013
Última edición por welcome; 07-feb.-2013 a las 03:59
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