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Tema: (juego) Si tuvieras que inventar una pieza nueva para el ajedréz ¿Cuál sería?

  1. #1
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    Predeterminado (juego) Si tuvieras que inventar una pieza nueva para el ajedréz ¿Cuál sería?

    Si tuvieras que inventar una pieza nueva para el juego de ajedréz ¿Cuál sería y cómo se jugaría?

    Yo inventaría el Kamikaze, que solo se mueve un espacio como el rey, y que puede ser eliminado por otra pieza como cualquier otra pieza de ajedrez, pero si su dueño quiere, puede quitar esta pieza del tablero para que todas las piezas del adversario que están al rededor de ella se quiten del tablero.

  2. #2
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    Cita Iniciado por Roadrunner_RELOADED Ver Mensaje
    Interesante tema... digno de reflexión.

    El ajedrez es mucho más que solo un juego, es estrategia pura y un gran ejercicio para la mente.

    Creo que estando en México, pensando en una version de ajedrez al estilo mexicano, y siendo un pais donde casi todo te puede pasar, y donde con todo se puede tracalizar si tienes los medios y la mollera suficiente para convencer a las masas, una pieza bien "mexicana" sería aquella que emulando a los candidatos políticos, pudiese intercambiar bandos o color de cuadro según los intereses del poseedor, cambiar al instante de villano a héroe, de causa a remedio, de estorbar al contrario y bloquear sus intentos de ataque con la clásica zancadilla o el distractor mediático, y donde, en caso de enfrentarte al avasallador ataque de una reina, una torre o un alfil, mostrar la clásica charola gubernamental o proponer un acuerdo en el que "liberes" a un par de peones o a un caballo capturado para salir de cualquier asunto sin que te toquen un pelo.



    Ya en serio, veo que el ajedrez solo tiene una fémina declarada, La Reina, Las torres no cuentan aunque queda la duda por el género del nombre... pero creo deberían existir Caballas, Alfilas y Peonas, aclarando que en este caso lógicamente las Caballas nada tienen que ver con la especie de peces. Creo Yegùas sería lo correcto.

    Edito:

    Buscando en san guugle encontré esto:

    Algunas piezas del ajedrez que tal vez no sabias que existian:

    -El ministro
    -El elefante
    -El camello
    -El hombre
    -La princesa
    -La emperatriz
    -La amazona (este caracter es uno de los más poderosos).

    En el siguiente link aparece una descripción detallada de sus caracteristicas y movimientos, tambien te permite utilizarlas en el juego.

    https://www.chess.com/article/view/1...uve-never-seen


    En el ajedrez, La Amazona se mueve y ataca como una torre, una reina o un alfil.
    Tenía que ser fémina!.

    Saludos.
    Waw, no sabía que existían todas esas piezas!! La idea de tu pieza sería algo complicada de jugar, pero sería bastante interesante, sería una forma de jugar muy original.

  3. #3
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    En otros foros las piezas de ajedrez que dijeron que añadirían al juego son:

    Arquera:

    "Arquera, es muy poco creible pero seria genial

    Solo puede moverse en cruz 2 cuadros"

    Pawnsodia:

    "Juntar 5 peones para formar a Pawnsodia el prohibido."

    Un Rey que no se vuelque:

    "Un Rey que no se vuelque."

    El caballo galopante:

    "...el caballo galopante, que pueda hacer varios movimientos seguidos."

    Dios:

    "Mi preferida sería la pieza 'Dios', no se vería y podría atribuírsele toda acción devastadora contra las piezas de su contrario (y hasta para quien las moviera si se pusiera tonto)."

    Dios 2:

    "La pieza 'dios', a todas las celdas donde estuvieran ubicadas las piezas contrarias les pondría barrotes. "

  4. #4
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    Esta muy bueno el arquero y el cañon que ideaste, parece que se aprovecha mucho del adversario pero la verdad es que sería bien estrategico, ya que para lo unico que sirve que es disparar lo hace solo hasta unas cuantas veces.

    Otra pieza que se me ocurre es el dragón, que se mueve como el caballo solo que siempre se mueve en el siguiente turno hacia el lado contrario izquierdo o derecho del lado izquierdo o derecho que se movió y que puede también moverse hasta 2 veces en lugar de una vez cada turno.

    Otra pieza podría ser el del fantasma, que se mueve hasta 3 espacios, que no puede atacar ni ser atacado pero que sirve para que las demás piezas de ajedrez no pasen de él, lo cual sería útil solo para evitar movimientos del jugador oponente, pero que no serviría para derrotar a las demás piezas y/o hacer jaque mate.

  5. #5
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    Cita Iniciado por Roadrunner_RELOADED Ver Mensaje

    Me ha gustado esa del fantasma, que haga correr a los contrarios más próximos.

    Hay una versión de ajedrez (china) que en su parte central tiene una zona denominada río donde las piezas que huyan del fantasma, al retroceder caen y se ahogan. El fantasma no puede pasar el río, pero puede hacer que los enemigos al retroceder caigan en él.





    Estaba recordando las torres de asedio romanas, y creo seria interesante que, en vez de que cuando un peón llega a la primera fila enemiga y se convierte en reina se pudiera convertir en torre de asedio, eligiendo como su posición de inicio cualquier cuadro de la primera fila enemiga, eliminando al contrario que la ocupe excluyendo al rey en forma directa, aunque podría hacerle jaque, después iniciaría un avance imparable en dirección hacia la primera fila de su territorio, esta torre sería inbatible y aunque su avance sería de un cuadro a la vez puede eliminar a cualquier enemigo que tenga la desgracia de posicionarse en cualquier cuadro a su alrededor colocandose en el sitio de la pieza eliminada, al llegar a la primera fila se convierte en la pieza asignada a esa posicion y en caso de ser el rey se puede elegirse la que se guste.

    Esta jugada la propuse en el club de ajedrez de la prepa y la utilizabamos con frecuencia previo acuerdo.

    Una variante de esta pieza es que pueda desplazarse hacia el frente y hacia los costados.

    Edito:

    Dos jugadas extra:

    1.- Justo tras las posiciones de los caballos (fuera del tablero) están las puertas de los calabozos, si llegas hasta ahí liberas a los peones prisioneros. (si hay alguno).
    2.- Justo tras El Rey y La Reina (fuera del tablero) están las arcas del castillo, donde puedes obtener un botín, en nuestro caso recuerdo que eran unos paquetes de chocolates Snicker's o de M&m's aunque alguna vez pusimos billullos. El botín de cada participante debía ser equivalente, y algo muy importante: El botín pasa a formar parte del tesoro de quien lo captura y es rescatable hasta el final de la partida así que nada de comerse los bocadillos antes de terminar la partida!.

    El peón se convierte en Reina al pisar la primera fila, pero con este par de jugadas si llegabas al cuadro donde se ponía El Rey, La Reina o un caballo podias elegir dar el salto fuera del tablero y segun el caso liberar a los prisioneros ú obtener el botín. Si lo hacías el peón no se convertía en Reina y en caso de hacer rescate del calabozo las piezas rescatadas y el peón debian colocarse en su posicion de inicio.

    Si cualquier otra pieza llega a completar las jugadas extra, obtiene el botín ó rescata a sus compañeros del calabozo, se reacomodan las piezas en sus posiciones de inicio.

    Una más (ya me emocioné al recordar)... Con tres tapas de refresco, monedas o fichas diferenciables para cada bando se equipaba a La Reina con pociones mágicas que podía colocar al retirarse de un cuadro, la ficha contraria que llegara a ese cuadro y a los contiguos al mismo caía al calabozo (eliminada).

    La última de hoy: Podías intercambiar prisioneros por el contrario de la misma posición: Si tenías un Peón capturado podías intercambiarlo por uno tuyo que había sido capturado, alfil por alfil, torre por torre, Reina por Reina etc. La norma es que ambos participantes tuvieran capturada la misma pieza, al recuperar la pieza esta se colocaba en su posicion de inicio.


    saludos!
    Me gustó mucho eso de los prisioneros que al llegar al extremo del otro jugador se liberen varias piezas que quedarán en la primera fila, es como para tratar de no hacer pasar ninguna pieza de peón. Una vez se me ocurrió que se podría hacer un videojuego de ajedrez donde el jugador puede ordenar y añadir en su lado las piezas que quiera y de la forma que quiera, claro si, sin tener tanta ventaja, o sea, por ejemplo, el videojuego solo permitiría tener hasta 1 reina por jugador, y hasta 4 torres por jugador, pero sería genial un videojuego así, donde uno pudiera ordenar y colocar sus piezas como quisiera para competir, y que se pudieran usar todo tipo de piezas, como los que ya hablamos en este tema como el del arquero o el del kamikaze. Hasta ahora, hasta donde sé, no se ha hecho un videojuego así.

  6. #6
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    Habría que materializar un juego de mesa así, al menos como juego de mesa. Hay un sitio web para crear juegos de mesa, pero esta en inglés, y yo no sé casi nada de inglés, si que no podría hacerlo realidad.

    Por si te interesa igual y si puedes, puedes ir a este link:

    https://www.thegamecrafter.com

  7. #7
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    Sería bueno si pagaran por ello!

    Volviendo a la realidad, creo una opción de ataque lateral para los peones donde el si atacas puedes perder fuera la norma mas que solo tener la ventaja de que al atacar matas. Una contienda en la que, si atacas debas girar una ruleta o una pirinola que decidirá si ganas o pierdes, si avanzas o retrocedes o si ambos quedan iguales, creo en una batalla real así sucede cuando no se ataca alevosamente, cuando hay igualdad de condiciones, cuando hay un enfrentamiento el contrario va a defenderse y todo puede pasar.

    saludos
    Creo que un juego así con ruleta o pirinola, con algo más de azar sería un juego interesante para los casinos (de esas donde se apuestan dinero).

    Yo una vez tuve la idea de un juego así donde cada jugador eligiera un super poder y pudiera usarlo en el tablero compitiendo contra otro jugador que haya elegido otro super poder. El tablero estaría hecho para dar ventajas y desventajas a cada super poder. También se me ocurrió hace un tiempo atrás que podría hacerse esto mismo de los super poderes que dije pero acerca de personajes de ficción en lugar de acerca de super poderes, ambos juegos usarían un tablero, pero cada jugador usaría una sola ficha por super poder o por personaje, y que si quieren los jugadores podrían competir usando 3 personajes en lugar de uno en un tablero.

  8. #8
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    Cita Iniciado por Roadrunner_RELOADED Ver Mensaje
    Lo que mencionas me recuerda a los juegos de cartas coleccionables donde cada personaje tiene una o varias habilidades y cuando decide iniciar un "enfrentamiento" ambos pueden usar los personajes que posean en orden de poderes ascendente donde un personaje con poderes o habilidades superiores va desplazando al anterior hasta que gana el que no puede ser superado. Tambien hay personajes que alteran las condiciones del juego ya sea invirtiendo la jugada, recuperando una carta perdida ó revirtiendo el resultado del encuentro. Generalmente el juego tiene un botín que pueden ser algunas cartas ó algo de valor, esto de común acuerdo entre ambos (o varios) jugadores, este tipo de juegos fué (Y creo que aún es) muy popular en Japón, surgió en los tiempos de Los caballeros del zodiaco, Pokemon y otras series por el estilo.

    El ajedrez se considera un juego de estrategia y pensamiento más que de acción porque inicia con igualdad de condiciones y para ganar es necesario igualar y superar las jugadas del contrario más que simplemente arrasar con todo. Creo por eso lleva tanto tiempo sobre la mesa y en los más altos ratings de popularidad entre quienes gustan de ejercitar la mollera, aunque algunas jugadas no van con las normas o condiciones de un enfrentamiento real, aunque claro es que finalmente todo es un juego. Convivencia, entretenimiento y diversión.

    Cuando te entretienes prefiriendo solo la violencia eso ya no puede definirse como diversión.

    Llevando al tema la conversación, creo otros personajes que faltan son El Mago, La Sierva y El Juglar, en las épocas del medievo eran imprescindibles en las cortes. El Mago tendría la capacidad de cambiar temporalmente el bando del contrario a su alrededor por un movimiento, obligándole a hacer un movimiento de ataque a los suyos, también puede teletransportar a cualquier enemigo a su alrededor a 5 cuadros de distancia, pudiendo con ello lanzarle fuera del tablero ó al río si este está cercas, también puede mover a un compañero a la misma distancia, lógico sin enviarle fuera del tablero ni de cabeza al río!.
    Sus movimientos normales pueden ser como un alfil ó un peón pero no mata, y si usa la magia de la teletransportacion vuelve a su posición de inicio después.

    La Sierva y El Juglar inmovilizan al contrario más cercano al entretenerlo con sus artes, creo La Sierva distrae mucho más así que le daremos 3 movimientos, el juglar solo entretiene por uno. permitiendo con ello que otro personaje del mismo bando escape ó se acerque y ataque al distraído.

    Estos son los dos personajes que ahora se me ocurren.

    Un saludo JAGM-Georgy. Buen tema.
    El mago que dices podría hacer mejor otra cosa, ya que un mago según la ficción hace mucho más, hay un personaje mitológico que hace portales, una pieza de ajedrez que cambia las posiciones de las piezas sería relacionado a ese ser mitológico. Yo creo que una pieza de mago podría transformar una pieza en otra, pasarse por arriba las piezas en lugar de topar con ellas como lo hace la pieza del caballo y acabar con la pieza que tenga 2 espacios delante de él. Así la pieza usaría magia en el tablero, en este caso transformar, volar y atacar con magia.

    Hay otras piezas que no habíamos mencionado que podrían tener que ver con la época mediaval, como el bufón, la gargola, el sacerdote, el ángel, el demonio, el virrey y la virreina.

  9. #9
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    Cita Iniciado por Roadrunner_RELOADED Ver Mensaje
    Esto sugiere una version de ajedrez con un tablero de 16 posiciones de frente! (o sea dos tableros juntos!).

    Genial!

    Las piezas y posiciones:

    Torre, caballo, amazona, caballero, bufón, alfil, mago, rey, reina, mago, alfil, bufón, caballero, amazona, caballo, torre.

    La segunda fila:

    Torre, Gargola, Sacerdote, Angel, Caballero, mago, Virrey, Rey, Reina, Virreina, Mago, Caballero, ANgel, Sacerdote, Gargola, Torre

    La tercera fila (frente):

    peon, fantasma, cañon, peon, fantasma, cañon, peon, fantasma, fantasma, peon, cañon, fantasma, peon, cañon, fantasma, peon

    Los fantasmas pueden saltar a sus compañeros colocándose un lugar adelante de ellos y los compañeros pueden saltar a los fantasmas, y aunque los fantasmas solo asustan a los rivales haciendolos retroceder pueden hacerlos saltar al río ó huir lateralmente hasta hacerlos saltar fuera del tablero, sí pueden eliminar fantasmas rivales a un cuadro a su alrededor, no pueden pasar el rio o de la mitad del tablero.

    Los sacerdotes rescatan a una pieza de los calabozos (intercambiandolas).
    Las gárgolas por el contrario, envían directamente a un contrario al calabozo y se colocan en su lugar.
    El angel rescata al sacerdote hasta tres veces, despues va a a dar con sus huesitos al calabozo.

    El virrey y la virreina rescatan al rey y a la reina de una jugada terminal. (un jaque mate envía al virrey al calabozo y el juego prosigue) (una reina eliminada es rescatada del calabozo enviando a la virreina en su lugar). El virrey y la virreina atacan y se mueven como el rey.

    El mago tendría otro movimiento: el jugador en turno se tapa los ojos y lo arroja al aire sobre el tablero, al caer elimina a todas las piezas que derribe y se posiciona en el sitio donde quede su base. Tendría que pensarse bien si utilizar este movimiento ya que manda a los calabozos a sus propios compañeros así que puede hacer más daño que bien.

    El cañon funcionaría de forma similar pero arrojando una canica, con la diferencia que la pieza se elimina al usarla, las piezas que se derriben, compañeros o rivales van a dar a los calabozos.

    El caballero puede mandar a sus rivales a los calabozos atacando como torre y como peón a cualquier cuadro a su alrededor.

    Es lo que se me ocurre ahora.

    Saludos
    Creo que sería imposible no atacar a las piezas del mismo jugador lanzando una pieza o una canica, creo que en este caso habría que hacer que siempre cada vez que se lancen estas piezas todas las piezas que llegaron a caer por ella se vayan del tablero, los del mismo jugador y del adversario si o si, aunque pienso que no veo como hacer un jaque al Rey de este modo, se supone que el Rey se tiene que acorralar, parece estar acorralado desde el principio pudiendo lanzar estas piezas, yo creo que otra condición sería que el Rey jamás sea quitado del tablero al lanzar la pieza o canica, porque así el Rey se puede jugar.

    El del fantasma que dijiste esta buenísimo, el hecho de que las demás piezas retrocedan como si se asustaran, es una buena interpretación.

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