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Ver la Versión Completa : El Juego del Ajedrez... Y algo más...



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18-ago.-2013, 02:44
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Much@s de los que participan en el foro, ya sea posteando activamente
o leyendo pasivamente, incorporaron de alguna manera a sus vidas el ajedrez.
Yo aún no lo he hecho, y me propongo hacerlo al ir desarrollando este hilo.

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18-ago.-2013, 02:49
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Primero haremos una pequeña investigación sobre el nacimiento y desarrollo del ajedrez en la Historia de la humanidad, y después... :huh:

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18-ago.-2013, 03:50
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Les voy a´decir´algo obvio (no me peguen por ello, ¿eh? :biggrin:), pero comencemos por el principio. Este es un tablero de ajedrez actual, con sus piezas:



http://i42.tinypic.com/2ibnouh.jpg


El tablero tiene en total 64 CASILLAS cuadradas (se las llama también ESCAQUES) que pueden ser generalmente de color crema o blanco, combinadas en ambos casos con
casillas de color negro. Las 16 piezas para mover sobre el tablero (llamadas también trebejos) se hacen en materiales diversos como madera, plástico, hueso, etc., y en diseños clásicos o modernizados al extremo que lo fije el creador del diseño.

En este juego de mesa (en el que siempre intervienen 2 jugadores) hay 1 REY, 1 REINA, 2 TORRES, 2 ALFILES, 2 CABALLOS y 8 PEONES. Aquí vemos piezas hechas en
cristal de colores:



http://i42.tinypic.com/f36m9k.jpg


______________________________ PEON ___ CABALLO ____ ALFIL _______ REY _________ REINA _________ TORRE _________________________________


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18-ago.-2013, 06:49
Es de destacar que el ajedrez con el transcurrir de cientos de años desde su creación, ha pasado a ser de juego de mesa para entretenimiento de 2 jugadores personas, a juego-ciencia, juego-arte, y juego-competencia (considerada deportiva).
Ya no intervienen sólo dos humanos, sino que juegan también ordenadores y brazos robóticos, entre ellos o principalmente con humanos.
Se incorporó el uso de reloj para medir el tiempo empleado en realizar una movida de pieza, fijando máximos permitidos.

El ajedrez fue tema en muchas pinturas,
y la siguiente es una del año 1871:

http://i43.tinypic.com/s43yjd.jpg






En el año 1996, la compañía IBM creó la supercomputadora Deep Blue (ver imagen 1 de la izquierda), diseñada especialmente para jugar al ajedrez. Y Deep Blue le ganó la partida inicial al entonces campeón mundial Garry Kimovich Kaspárov (n.1963), Kaspárov la venció en la siguiente, empataron las 2 que siguieron y Kaspárov ganó las dos últimas. O sea, el resultado final (score) fue Kaspárov 4, Deep Blue 2.

En el año 1997, la nueva versión de Deep Blue (imagen del medio), de 2 metros de altura y más de 500 kg. de peso, se convirtió en la primera computadora en vencer a un campeón mundial. Fue en un encuentro a 6 partidas. Garry ganó la primera, Deep Blue la segunda, empataron las tres siguientes (hicieron tablas) y Deep Blue ganó la última.
O sea, el resultado final fue Deep Blue 3 1/2 puntos y Kaspárov 2 1/2 puntos:
http://i40.tinypic.com/14xyom9.jpg..http://i43.tinypic.com/14jtj54.jpg..http://i41.tinypic.com/a3l7k9.jpg







En esta imagen del año 2010, vemos a dos jugadores; uno fue el entonces campeón ruso de ajedrez Vladimir Borisovich Kramnik (n.1975), y el otro fue un brazo robótico


http://i41.tinypic.com/2r22eds.jpg
Chess Terminator, que pudo llegar a empatarle pero no a darle la mano





¿Escena en futuro muy inmediato?... ¿iA que sí?!... http://i40.tinypic.com/zodyms.jpg




POR DE PRONTO, NOSOTROS COMENZAREMOS A APRENDER A JUGAR AL AJEDREZ LOS QUE NO SABEMOS AUN, Y A PERFECCIONARSE SI CABE LOS QUE YA SABEN JUGAR. :001_tt1:



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gabin
18-ago.-2013, 10:05
________________Está por saberse, si ganarían siempre las piezas (la fichas, son de dominó, etc.,) blancas, -las que en el ajedrez inician el juego- de hacer la jugada más fuerte en cada movimiento.
Por estadística parece seguro que las blancas no pueden perder, pero las computadoras aun no han podido dar qué resultado final tiene este juego-ciencia-deporte, si tablas (empate) o ganan las piezas que inician el juego: las blancas.

A modo de curiosidad. En las primeras cuatro jugadas, 4 de las blancas y 4 de las negras, se pueden dar hasta unas (300.000.000.000) trescientos mil millones de jugadas, por tanto, de posiciones diferentes sobre el tablero, en ¡¡sólo 4 jugadas!!
Después de siglos de teoría de aperturas, sobre todo los profesionales de este juego, conocen bien las jugadas a seguir en los 4 primeros movimientos.
______________________________________________

"El programador de ajedrez", un corto cuento de Néstor Quadri

http://www.tabladeflandes.com/frank_mayer/frank_mayer266.html

xdata
18-ago.-2013, 16:07
Hasta donde nos llevara la inteligencia artificial es dificil de predecir, la verdad que en este juego poco tenemos que hacer contra ellas (las maquinas), y no es por que sean mas inteligentes, sino por la rapidez de procesamiento de las posibles posiciones que pueden tener las piezas en el tablero, hoy superan con creces los dos millones de posiciones por segundo del Deep Blue, el superodenador al cual se enfrento Kasparov .

Un enfrentamiento con una maquina que desarrolle todo su potencial de procesamiento seria imbatible ya que el calculo total de las situaciones posibles en un tablero de ajedrez se estiman en "veinte septillones" SP ≈ 207000.0006000.000 5000.0004000.0003000.0002000.0001000.000, y contra esto me parece que tenemos pocas probabilidades de ganarle a la maquina.

Es curioso, o por lo menos a mi me lo parece, que 64 casillas den para tanta posibilidad de posiciones, se podria comparar con los 64 codones del ADN, y digo esto, porque en biologia del desarrollo, fue Alan Turing quien desarrollo unos de los modelos mas importantes para explicar el fenomeno de la morfogenesis y a su vez, el diseñador del primer programa para ordenador para jugar al ajedrez, alla por los 40s, creo que la humanidad le debe mucho a esta persona, tanto en biologia como en programacion.

Como pasatiempo de lo mejor que hay....:thumbup:

http://i42.tinypic.com/2afbhnd.jpg

P.D. ¿ hace una partidita?

welcome
21-ago.-2013, 05:41
Saludos, estimados Gabin y Xdata.
Veo que ustedes son de los jugadores avanzados de ajedrez. No creo que los novatos les ganemos una partida a un robot, pero ustedes dos prepárense para el futuro, ¿eh?...
Digo, para cuando los que hoy no sabemos jugar aprendamos... iPrepárense! :biggrin:



Wikipedia caracteriza el juego así:
_________________________________________
JUGADORES: 2
_________________________________________
PREPARACION: 1 minuto
_________________________________________
DURACION: 4´a 60´. De 5´a 7 horas en torneo
_________________________________________
COMPLEJIDAD: aprender las reglas y la estrategia
_________________________________________
ESTRATEGIA: muy alta
_________________________________________
AZAR: sin incidencia directa
_________________________________________
HABILIDADES: táctica, estrategia, lógica
_________________________________________




Recreamos el tablero de juego, notando que tiene a los 4 costados letras del abecedario en imprenta (A a H) y números (1 a 8); servirán para señalar las movidas de las
piezas. En la imagen de la derecha vemos la anotación algebraica que tiene cada casilla:


http://i44.tinypic.com/n5fmz9.jpg ......... http://i43.tinypic.com/6jkb2o.png

welcome
21-ago.-2013, 08:58
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¿Cuándo y dónde nació el juego del ajedrez?

Ya en la tumba de Tutankamon en Egipto, de cerca de 1300 años de antigüedad, se halló un tablero cuadriculado con piezas parecidas a las del ajedrez pero en menor cantidad. No sé si es ésto de la imagen siguiente lo que se halló en esa tumba, o fue en otra:


http://i42.tinypic.com/9qfu41.jpg


Se cree que la evolución de este juego partió de uno de la India del S.VI llamado CHATURANGA.
También se cree que representaba una batalla y servía con fines militares para idear estrategias en el campo. El alfil moderno era el elefante hindú, la torre el carro de guerra, y los peones representaban a los soldados.
Hay indicios dados por excavaciones arqueológicas que podría haber nacido en el S.IV. Fue llevado a occidente en la época de las cruzadas, pues los musulmanes lo jugaban.
A la izquierda, una imagen de una tabla pintada a mano de la segunda mitad del S.XIII, inserta en un libro de juegos; muestra a caballeros templarios jugando (el libro fue encargado por el rey de Castilla, Leon y Galicia, Alfonso X el Sabio).
A la derecha, una imagen del S. XV que se cree es de la actual Praga:

http://i41.tinypic.com/2eeh0kx.jpg ................... http://i43.tinypic.com/ml2uf4.jpg




El ajedrez moderno, con el reemplazo de una pieza de poco movimiento que se llamaba Alferza por la poderosa y movediza Reina, nació en España a fines del S.XV y de allí pasó a Francia, Italia y otros países. Antes de finales del S.XV se jugaba el ajedrez que ya jugaban los persas.

Hay quienes opinan que el juego simboliza la vida y quienes juegan al ajedrez están reproduciendo el vivir, que requiere de actitudes lógicas, tácticas y estrategias.

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welcome
21-ago.-2013, 23:47
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Dieciseis piezas blancas y 16 piezas negras... Cada jugador deberá tener un cuadrado
blanco a su derecha, las piezas blancas son las que comienzan la partida, las blancas
ocupan siempre las líneas 1 y 2 y las negras ocupan siempre las líneas 7 y 8: ........................> http://i44.tinypic.com/n5fmz9.jpg







- Las 8 filas de casillas horizontales se llaman LINEAS, y las 8 filas verticales de casillas se llaman COLUMNAS.

- Cualquiera de los conjuntos de casillas de un mismo color que cruza una línea recta del tablero, formando con las columnas y líneas un ángulo de 45 grados, se llama DIAGONAL.
En la imagen final de las tres siguientes, es decir la que está a la derecha, vemos lo que se llama GRANDES DIAGONALES, que son 2 de entre todas las diagonales del
tablero, que comprenden 8 casillas cruzando el tablero partiendo de sus vértices. Son las 2 diagonales más largas de entre todas.


http://i42.tinypic.com/24bkf37.jpg ............. http://i40.tinypic.com/24pl7wl.jpg ............. http://i40.tinypic.com/iggu1l.jpg
......................... LINEA .................................................. ................. COLUMNA ...................................... DIAGONAL (En la imagen, las 2 grandes diagonales)


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Roadrunner
22-ago.-2013, 03:09
Buen thread!

Creo que la pieza mas poderosa es la reina, por los movimientos que puede hacer, lo que la hace tu mejor aliada y tu más digna oponente... La pieza mas inutil es el rey, ¡aunque sin él lógicamente no hay juego!... :D

http://www.geeky-gadgets.com/wp-content/uploads/2008/06/diy_led_chess_set.jpg
El electrónico...

http://www.mostlyglass.com/ABC%20Glass%20Art%2005/Janacek/Chess%201%20pieces%20800%20w.jpg
El mas artistico...

http://www.oddee.com/_media/imgs/articles2/a96727_chess.jpg
El más orgánico...

http://www.oddee.com/_media/imgs/articles2/a96727_a475_good-evil.jpg
Buenos contra malos...

Saludos! :)

welcome
22-ago.-2013, 04:06
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Recordando las piezas del juego, veamos en las imágenes qué posiciones, qué tipo de movimientos tiene permitidos cada una de ellas.


- EL REY es la pieza clave, ya que la finalidad para ganar una partida de ajedrez es capturar el rey enemigo. Tiene permitido tanto avanzar como retroceder
en el tablero. Puede seguir una línea, una columna o moverse en diagonal, PERO sólo puede desplazarse a 1 casilla de distancia según muestra la imagen:

http://i44.tinypic.com/20s6n2r.gif






- La REINA (llamada también DAMA) se mueve igual que el REY, pero tiene permitido desplazarse a todas las casillas y no sólo a 1 casilla de distancia. O sea, hasta a 27 casillas de distancia según el lugar desde el que parte en su movida. PERO no puede pasar sobre otras piezas sean propias o del contrario, quedando en ese caso limitada
su movida hasta a 24 casillas de distancia (incluidas las b7 y h7):


http://i39.tinypic.com/28tdl5u.gif






- El ALFIL se mueve tanto hacia adelante como hacia atrás PERO sólo en diagonal (casillas de un mismo color que están unidas por su vértice). Es decir, que sólo mueve un máximo de hasta 13 casillas según desde donde parte. Se ve obligado a permanecer en casillas del mismo color, por lo que a lo largo de la partida podrá llegar a ocupar 32
de las 64 casillas disponibles. PERO no puede pasar por encima de otras piezas sean propias o del contrario.
Por cada jugador hay 2 alfiles, uno que corre por las casillas blancas y otro que corre por las casillas negras:

http://i41.tinypic.com/2yocqaa.gif



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welcome
22-ago.-2013, 05:18
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(Saludos Roadrunner)




- El CABALLO se mueve desde la posición que ocupa sólo en forma de L, es decir que dibuja la letra ele mayúscula en el tablero: se puede transladar hacia adelante o hacia atrás a cualquier casilla que diste de él dos casillas verticales y una horizontal o dos casillas horizontales y una vertical.
(Esto equivale a decir 1 CASILLA VERTICAL Y 2 HORIZONTALES o 1 CASILLA HORIZONTAL Y 2 VERTICALES).
Como se observa en la imagen de la izquierda, si el caballo está en el centro del tablero puede jugar como máximo a 8 casillas, si está en los laterales a 4 casillas, y si parte
de una esquina sólo 2 casillas.


http://i42.tinypic.com/25gyr7d.gif .................................................. .. http://i40.tinypic.com/1688z94.gif

En el ejemplo de la imagen de la derecha, el caballo en cada salto se translada desde una casilla de color a otras del color contrario (blanca a negra o negra a blanca). A diferencia del alfil, el caballo SI se puede transladar a cualquiera de las 64 casillas del tablero. Debido a su peculiar movimiento en L, y SI puede saltar sobre otras piezas propias o del contrario.







- La TORRE sólo puede mover de forma perpendicular o paralela a los jugadores, es decir, sólo puede jugar por filas y columnas. Como vemos en la imagen de la izquierda, puede jugar un máximo de 14 casillas, ya esté en el centro, en el lateral o en una esquina del tablero.
A diferencia del caballo, la torre no puede pasar por encima de otras piezas, ya sean propias o del contrario. Por ello, en el ejemplo de la derecha, sólo podría jugar a 12 casillas, incluida la casilla b4. No varía el número de casillas a las que puede ir la torre, ya sea que se encuentre en el centro, en un lateral o en una esquina.




http://i41.tinypic.com/2csb69y.gif ........................... http://i43.tinypic.com/10zzkhy.gif







- El PEON mueve por la columna en la que se encuentre de a 1 casilla por vez. Al contrario que el resto de las piezas, SOLO se mueve hacia adelante y no puede retroceder.
Desde su posición inicial, y sólo desde ésta, puede mover 1 o 2 casillas optativamente, y en las movidas siguientes SOLO podrá moverse de a 1 casilla por jugada.
NO puede saltar por encima de otras piezas (tampoco de los otros peones) sean propios o del contrario, es decir, que si en su posición inicial hay otra pieza de lante de él, dicho peón no podrá hacer movimiento alguno (aunque la segunda casilla esté libre).


http://i42.tinypic.com/25zhtw7.gif



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welcome
23-ago.-2013, 22:31
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Espero que hayan estado practicando las movidas posibles de las piezas y el peón. :)


Algunos datos:

- en el año 1490 se pintó "The chess players", "Los jugadores de ajedrez", que fue el primer cuadro conocido con el tema del ajedrez.

- en el año 1575, en la corte del rey español Felipe II que era aficionado al ajedrez, se realizó el primer torneo internacional de maestros de la historia del que aparece constancia. En la ciudad de Madrid se enfrentaron dos jugadores italianos y dos españoles.

- en el año 1813, apareció en el "Liverpool Mercury" la primera columna de ajedrez publicada en un periódico.

- en el año 1836, apareció la primera revista de ajedrez, "Le Palamede".

- en el año 1845, Oxford fue la primera universidad en tener un club de ajedrez.

- en el año 1970, se disputó la primera partida jugada entre el espacio y nuestro planeta, cuando los tripulantes de la nave espacial Soyuz-9 enfrentaron a sus compañeros
en Tierra. Emplearon un tablero diseñado especialmente para solucionar el problema de la falta de gravedad dentro de la nave.

welcome
23-ago.-2013, 23:46
http://i41.tinypic.com/23i9ffa.jpg



El cuadro de la imagen es conocido como "The Chess Game" en inglés, y como "El juego de ajedrez" en
español. Lo realizó en el año 1555, en óleo sobre lienzo, Sofonisba Anguissola (n.1532†1625), pintora del
renacimiento italiano nacida en Cremona, en la región de Lombardía al norte de Italia. Hizo su autorretrato:
__________________________________________________ ______________________________________ http://i42.tinypic.com/2qvw215.jpg
Tres de sus seis hermanas, disfrutando de una partida en torno al tablero, han sido inmortalizadas por ella.

welcome
24-ago.-2013, 01:18
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Me permito sugerirte comenzar a comparar al ajedrez con una vida humana, con la tuya compita... :wink:



Once trucos para ganar al ajedrez
Once trucos para ganar al ajedrez


01.- El comienzo del juego debe ser considerado como una carrera que tiene dos objetivos básicos que son:
a) controlar la mayor parte posible del tablero y b) poner en juego la mayor parte posible de las piezas de ataque.

02.- Al comienzo de la partida, evitar mover una misma pieza dos veces porque en la "carrera" hay que ahorrar movimientos.

03.- A menos que se sepa lo que se está haciendo y por qué, lo que conviene es abrir el juego (primer movimiento) con uno de los peones centrales, el del rey o el de la reina, moviéndolo 2 casillas adelante. Lo ideal es que, si se juega con las negras, cuando las blancas inician la partida se repita su jugada en respuesta.

04.- El sitio ideal para los caballos es el centro del tablero, y hay que tratar de posicionarlos allí lo antes posible.

05.- En los momentos iniciales del juego no es una buena idea tratar de atacar con la reina, porque: a) el oponente podrá atacarla con piezas de poco valor y
muy protegidas, b) se estará obligado a mover la reina una y otra vez para protegerla, y c) mientras, el oponente irá desplegando con comodidad su juego.

06.- Hay que evitar tener 2 peones en la misma columna, uno delante del otro, que es una situación común al emplearlo para hacer una captura de una pieza
del oponente. Si no hay más remedio, hacerlo.

07.- A menudo, los peones están formados en diagonal y se protegen unos a otros. Esto dificulta poder penetrar en territorio enemigo. Se debe encontrar un peón desprotegido al final de esta cadena y capturarlo, preferentemente con el caballo propio.

08.- Si en una columna no hay piezas, ni propias ni ajenas, hay que tratar de poner allí una de las 2 torres propias.

09.- En el tablero, el cuadro f2 para las fichas blancas y el f7 para las fichas negras, es un punto débil al comienzo del juego. Hay que prestarle mucha atención.

10.- Nunca jugar esperando que el oponente juegue mal, se equivoque. Asumir que hará la mejor jugada posible y, si no la hace, se tendrá una ventaja extra.

11.- El ENROQUE en ajedrez es la única jugada en la que se mueven 2 fichas propias en un mismo movimiento. Lo estudiaremos muy en detalle, pero por ahora sepamos que después de haber jugado nuestros caballos y alfiles, conviene enrocarse. El objetivo es proteger al rey y desplegar una torre, pero hay que tener en cuenta que no se debe haber movido todavía al rey para poder hacer el enroque.



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welcome
25-ago.-2013, 03:56
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Y ya que mencioné el enroque, veamos qué es.

El ENROQUE es un movimiento para el rey y una de las torres (las 2 torres pueden enrocar en una partida). Es una movida muy valiosa cuando se realiza temprano en el
juego, porque dará protección al rey. Es la única movida en el juego del ajedrez en el que se permite mover 2 piezas en la misma jugada.


Para poder enrocar se deben cumplir con ciertas condiciones:

- no debe haber ninguna otra pieza (propia o del oponente) entre el rey y la torre, porque ambos no pueden saltar piezas en el tablero;
- el rey no debe estar en jaque (en jaque= en peligro de ser eliminado del juego) pues no se puede neutralizar un jaque haciendo un enroque;
- no se puede enrocar si tras hacerlo el rey quedara en jaque;
- tiene que ser el primer movimiento del juego para ambas piezas


Si se cumplen las 4 condiciones, se podrá hacer un ENROQUE CORTO o un ENROQUE LARGO. "Corto" si se hace con la torre más cercana en el tablero y "largo" si se hace
con la más alejada. Creo que las imágenes lo explicarán mejor:






http://i39.tinypic.com/263u6tz.jpg

Este es un ejemplo de ENROQUE CORTO, y su anotación es 0-0. La imagen de la izquierda muestra la posición inicial de las piezas, y la de la derecha cómo quedan después
del enroque. Analizando la jugada, el rey se ha movido 2 casillas en dirección a la torre y la torre se ha movido 2 casillas en dirección al rey (queda a su lado izquierdo).







http://i43.tinypic.com/2w3yrgl.jpg

Este es un ejemplo de ENROQUE LARGO, y su anotación es 0-0-0. La imagen de la izquierda muestra la posición inicial de las piezas, y la de la derecha cómo quedan después
de enrocarse. Analizando la jugada, el rey se ha movido 2 casillas en dirección a la torre y la torre se ha movido 3 casillas en dirección al rey (queda a su lado derecho).




Dejando de lado el tema enroque y con respecto a las torres en el juego en general, digamos que son piezas muy valiosas que deben ser protegidas. Los peones que tiene delante las protegen y por éso no deben ser movidos a menudo.
A las torres les gusta las filas abiertas pues pueden circular con libertad y capturar cualquier pieza que se encuentre en esa fila.
Cuando las 2 torres se usan entre ellas se hacen más poderosas: ofrecen protección para otras piezas y y si atacan juntas son letales. Sobre todo cuando quedan pocas piezas, las torres cubren mucho terreno trabajando juntas.


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gabin
25-ago.-2013, 05:10
El rey tampoco puede enrocarse ni corto (0-0) ni largo (0-0-0) cuando además de las condiciones que has puesto, una pieza enemiga esté batiendo, o sea, pueda situarse, en una de las casillas por donde el rey tiene que pasar para enrocarse, aunque el rey no quede en jaque al finalizar su enroque.

welcome
25-ago.-2013, 05:14
El rey tampoco puede enrocarse ni corto (0-0) ni largo (0-0-0) cuando además de las condiciones que has puesto, una pieza enemiga esté batiendo, o sea, pueda situarse, en una de las casillas por donde el rey tiene que pasar para enrocarse, aunque el rey no quede en jaque al finalizar su enroque.


iMuchas gracias en nombre de tod@s, estimado Gabin!

xdata
26-ago.-2013, 13:43
Bien, en tres jugadas se da "jaque mate" al rey negro, !!!!!!! comienzan jugando las blancas.....si no hay quien lo resuelva, mañana pongo la solucion.

http://i42.tinypic.com/23rjzap.jpg

gabin
26-ago.-2013, 14:41
_____________En una partida de ajedrez, desde la posición inicial, ¿cuántas son el número mínimo de jugadas que llevan a dar jaque mate?
Lleva por nombre: "El mate del loco".

¿Alguien sabe cuántas jugadas son?

gabin
26-ago.-2013, 17:49
Bien, en tres jugadas se da "jaque mate" al rey negro, !!!!!!! comienzan jugando las blancas.....si no hay quien lo resuelva, mañana pongo la solucion.

http://i42.tinypic.com/23rjzap.jpg

______________Solución.

Blancas
1ª. Alfil a f4. (Af4)
Negras
1ª Si mueve el caballo, sólo tiene cuatro casillas a donde ir, en una de ellas se comería el Alfil.
Blancas
2ª. CxC. Comen el caballo negro con el caballo blanco, y a cualquier 2ª jugada del negro, sólo tiene dos, peón a h6, o, a h5, las blancas en la 3ª jugada dan mate imparable en e2 con el alfil. (Ae2 ++)
__________________________________________________ _________________
Blancas
1ª. Alfil a f4. (Af4)
Negras
1ª. Si no mueven el caballo, sólo pueden jugar el peón a h6, o, a h5.
Blancas
2ª. Entonces, el alfil se come el peón de g3. (Axg3) con mate imparable en la 3ª jugada.
Negras
2ª. Sólo puede jugar, o, el caballo en cinco casillas, -en una de ellas comiéndose el alfil- o, el peón de la columna h, en ninguna de ellas puede impedir mate del blanco en la próxima jugada.
Blancas
3ª. Caballo a f2 mate. (Cf2++)

welcome
26-ago.-2013, 23:30
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iCampeonísimos, Xdata y Gabin!!!... Muchas gracias en nombre de tod@s por mostrarnos mojones avanzados en el camino de aprendizaje de nosotr@s l@s novat@s. :)




Disposición inicial de las piezas en el antigüo juego Chaturanga:

http://i44.tinypic.com/ea1chh.png



Según Wikipedia, "El primer campeonato oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por el Comité Olímpico Internacional como un deporte,
y las competiciones internacionales están organizadas por la FIDE (= del francés, Fédération internationale des échecs).
Los jugadores compiten a nivel individual en diferentes torneos,aunque también existen competiciones por equipos,siendo una de las más importantes las Olimpíadas de ajedrez.

welcome
27-ago.-2013, 00:28
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* La FINALIDAD del juego de ajedrez es CAPTURAR AL REY ENEMIGO. Suele darse por terminada la partida cuando el rey vaya a ser capturado en el movimiento siguiente,
lo que se denomina "jaque mate" (rey ahogado).
* Un jugador dice "JAQUE" cuando con su movida pone en peligro al rey oponente. El otro jugador debe huir de la situación llevando a su rey a un lugar seguro del tablero.
* Un jugador anuncia "JAQUE MATE" cuando con su movida pone en peligro al rey contrario, pero ésto llevará a la eliminación del rey, pues No habrá escapatoria para él.


* Cualquier otra CAPTURA que no sea la del rey se hace de la siguiente manera: se retira del tablero la pieza capturada y se la reemplaza en
en la casilla que estaba ocupando (el escaque) por la pieza o peón que ha realizado esa captura.


* El VALOR REAL de cada ficha y del peón dependerá, en parte, de la situación del tablero. No obstante, se puede hablar de estos valores (iEL REY NO TIENE PRECIO!):

- a) Dando al peón el valor 1, será:

* PEON = 1 punto,
* CABALLO = 3 puntos,
* ALFIL = 3 puntos,
* TORRE = 5 puntos,
* DAMA = 10 puntos.


- b) Si en cambio se le da al peón el valor 100, será:

* PEON = 100 puntos,
* CABALLO = 300 puntos, aunque también es habitual darle al caballo 275 puntos en lugar de los 300,
* ALFIL = 300 puntos,
* TORRE = 500 puntos,
* DAMA = 1000 puntos, siendo habitual darle 900 puntos en lugar de los 1000 puntos.



.

welcome
27-ago.-2013, 02:15
El ajedrez en el mundo de la música


Algunos de los músicos más famosos fueron aficionados al ajedrez, entre ellos de los tres de las imágenes se supone (porque hay indicios) que jugaban al ajedrez... :

http://i41.tinypic.com/333y6fn.jpghttp://i40.tinypic.com/2d2eq11.jpghttp://i43.tinypic.com/nbyic2.jpg

WOLFANG A. MOZART (1756-1791, c. 1780). LUDWIG VAN BEETHOVEN (n.1770†1827, en el año 1820) .............. ROBERT SCHUMANN (n.1810†1856, en el año 1839)



Pero de los músicos de esta lista sí se tiene la constancia de que lo jugaban:


- Frederic Chopin
- Felix Mendelssohn
- Dimitri Shostakovich
- Nikolai Rimsky-Korsakov
- Sergei Prokofiev
- Richard Strauss
- Maurice Ravel
- Arnold Schoenberg

xdata
28-ago.-2013, 15:41
______________Solución.

Blancas
1ª. Alfil a f4. (Af4)
Negras
1ª Si mueve el caballo, sólo tiene cuatro casillas a donde ir, en una de ellas se comería el Alfil.
Blancas
2ª. CxC. Comen el caballo negro con el caballo blanco, y a cualquier 2ª jugada del negro, sólo tiene dos, peón a h6, o, a h5, las blancas en la 3ª jugada dan mate imparable en e2 con el alfil. (Ae2 ++)
__________________________________________________ _________________
Blancas
1ª. Alfil a f4. (Af4)
Negras
1ª. Si no mueven el caballo, sólo pueden jugar el peón a h6, o, a h5.
Blancas
2ª. Entonces, el alfil se come el peón de g3. (Axg3) con mate imparable en la 3ª jugada.
Negras
2ª. Sólo puede jugar, o, el caballo en cinco casillas, -en una de ellas comiéndose el alfil- o, el peón de la columna h, en ninguna de ellas puede impedir mate del blanco en la próxima jugada.
Blancas
3ª. Caballo a f2 mate. (Cf2++)


La solucion es 1.Af4,Cxf4; 2.Cxf4,h6; 3.Ae2++

Pienso que hay otra solucion que dá mate tambien........

Blancas.........jugada 1ª = Alfil casilla f4

Negras..........jugada 1ª = peón en casilla G3 come Alfil blanco casilla f4

Blancas.........jugada 2ª = caballo D3 come peón negro casilla f4

Negras..........jugada 2ª = caballo E2 come caballo blaco casilla f4

Blancas.........jugada 3ª = peón C2 avanza a casilla C1 transformandose en dama o torre, con lo que seria jaque mate en 3 jugadas.

gabin
29-ago.-2013, 02:11
La solucion es 1.Af4,Cxf4; 2.Cxf4,h6; 3.Ae2++

Pienso que hay otra solucion que dá mate tambien........

Blancas.........jugada 1ª = Alfil casilla f4

Negras..........jugada 1ª = peón en casilla G3 come Alfil blanco casilla f4

Blancas.........jugada 2ª = caballo D3 come peón negro casilla f4

Negras..........jugada 2ª = caballo E2 come caballo blaco casilla f4

Blancas.........jugada 3ª = peón C2 avanza a casilla C1 transformandose en dama o torre, con lo que seria jaque mate en 3 jugadas.


______________La solución que das, es si el caballo negro se come el alfil blanco en f4. Que ya la di.
Pero el negro puede no comer el alfil, no es obligatorio y entonces avanzar el peón de la columna de h, entonces el alfil se come el peón de g3 y a la próxima es mate imparable con caballo en f2 mate.

La otra solución que das no existe, pues el peón negro en g3 no puede comer hacia atrás, por tanto el alfil jugado a f4 no puede ser comido por el peón de g3, sólo puede serlo por el caballo negro.
Los problemas siempre se plantean con las piezas blancas en primer término. Y el tablero de este problema así está colocado, con D1 casilla de color blanco donde va la dama blanca al iniciar la partida, y d8, casilla negra para la dama negra. Cada dama al comenzar el juego ha de estar en la casilla de su color, la dama blanca en d1 casilla de color blanco y la dama negra en d8, casilla de color negro.

xdata
29-ago.-2013, 12:40
______________La solución que das, es si el caballo negro se come el alfil blanco en f4. Que ya la di.
Pero el negro puede no comer el alfil, no es obligatorio y entonces avanzar el peón de la columna de h, entonces el alfil se come el peón de g3 y a la próxima es mate imparable con caballo en f2 mate.

La otra solución que das no existe, pues el peón negro en g3 no puede comer hacia atrás, por tanto el alfil jugado a f4 no puede ser comido por el peón de g3, sólo puede serlo por el caballo negro.
Los problemas siempre se plantean con las piezas blancas en primer término. Y el tablero de este problema así está colocado, con D1 casilla de color blanco donde va la dama blanca al iniciar la partida, y d8, casilla negra para la dama negra. Cada dama al comenzar el juego ha de estar en la casilla de su color, la dama blanca en d1 casilla de color blanco y la dama negra en d8, casilla de color negro.

Lleva usted toda la razón!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! me equivoqué con el sentido de dirección de las fichas............ya decia yo,!!!!!!!! ese peón blanco dandole jaque mate al rey negro!!!!!!!!!!! se me fué el sentido de la dirección y la culpa la tuvo ese rey blanco posicionado casi al lado del negro, es que realmente no es lógico que un rey ande tanto sin darle jaque..................aunque he de confesar, que si el sentido de las negras hubiesen sido ascendente como pensé, la jugada que propuse no daba jaque en tres jugadas sino en cuatro....

Sabrias decirme el por qué.

Seria fabuloso si pudiesemos colocar un tablero aquí y echarnos una partidita, sin prisas, de esas que aburren hasta al apuntaor....jajajaja......la verdad que no sé como se puede hacer, pero si alguien sabe hacerlo y colocar un tablero donde se puedan ir reflejando cada movimiento, me comprometo todas las tardes a jugar un ratito hasta el final de la partida.

¿ Qué Gabin, hace?.........quizás Welcome como anfitriona del hilo nos proporcione esa partidita..........eso si......si se puede.

welcome
29-ago.-2013, 12:45
...quizás Welcome como anfitriona del hilo nos proporcione esa partidita..........eso si......si se puede.


Hola Xdata... Soy de la idea que cuando el ser humano quiere, generalmente puede... Ya mismo me pongo a la búsqueda.
Saludos.

xdata
29-ago.-2013, 13:02
Hola Xdata... Soy de la idea que cuando el ser humano quiere, generalmente puede... Ya mismo me pongo a la búsqueda.
Saludos.


Esa es mi "Welcome".......sabía que por lo menos lo intentarías, asi que solo falta otro jugador...

welcome
29-ago.-2013, 13:25
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Encontré un link que tal vez les sirva... iYo ni la más mínima idea!... En todo caso, consulta con Gabin al respecto.


http://links.itaringa.net/go?http://chrome.sparkchess.com/


Aparece un cartelito que dice que están saliendo de... Clickeen sin problema en "ACEPTAR", y ya está. El texto está en idioma inglés.

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xdata
29-ago.-2013, 13:30
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Encontré un link que tal vez les sirva... iYo ni la más mínima idea!... En todo caso, consulta con Gabin al respecto.


http://links.itaringa.net/go?http://chrome.sparkchess.com/


Aparece un cartelito que dice que están saliendo de... Clickeen sin problema en "ACEPTAR", y ya está. El texto está en idioma inglés.

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Funciona, ahora estoy conociendo y echandome una partidita con la máquina.
Bueno, si Gabin quiere o Zampabol......jajajaja, pues nos echamos unas partidas...venga animus.....

gabin
29-ago.-2013, 13:30
Lleva usted toda la razón!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! me equivoqué con el sentido de dirección de las fichas............ya decia yo,!!!!!!!! ese peón blanco dandole jaque mate al rey negro!!!!!!!!!!! se me fué el sentido de la dirección y la culpa la tuvo ese rey blanco posicionado casi al lado del negro, es que realmente no es lógico que un rey ande tanto sin darle jaque..................aunque he de confesar, que si el sentido de las negras hubiesen sido ascendente como pensé, la jugada que propuse no daba jaque en tres jugadas sino en cuatro....

Sabrias decirme el por qué.

Seria fabuloso si pudiesemos colocar un tablero aquí y echarnos una partidita, sin prisas, de esas que aburren hasta al apuntaor....jajajaja......la verdad que no sé como se puede hacer, pero si alguien sabe hacerlo y colocar un tablero donde se puedan ir reflejando cada movimiento, me comprometo todas las tardes a jugar un ratito hasta el final de la partida.

¿ Qué Gabin, hace?.........quizás Welcome como anfitriona del hilo nos proporcione esa partidita..........eso si......si se puede.


La posición que pusiste parece de problema compuesto, por lo cual es muy difícil se de en una partida la posición de las piezas del problema.
Hay problemas maravillosos por aunar belleza y dificultad, y hay problemistas muy famosos por haber compuesto problemas con las cualidades antes citadas.

A temporadas juego partidas de ajedrez en la mejor web on line: ICC. Es de pago, pero gratis para los jugadores federados de mi autonomía.
Allí se puede jugar con ajedrecistas de todo el mundo. Dan un elo de entrada a cada jugador; elo son unos puntos según la fuerza de juego demostrada. Del elo inicial si ganas te suben puntos y si pierdes te los quitan según la fuerza del contrario.

En ICC juego partidas de ajedrez rápidas de 3 minutos para cada jugador, pero hay varias modalidades con mucho más tiempo. Soy un jugador aficionado, pero, con años de experiencia.
Ahora con los fuertísimos programas de ajedrez (Fritz, Rybka...) al alcance de cualquier aficionado, en partidas on line hay jugadores tramposos que las utilizan, siendo entonces imposible ganarles.

No se cómo puede jugarse una partida aquí con tablero.

Voy a tratar de ver porque en cuatro jugadas lo que propones.

welcome
29-ago.-2013, 13:41
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Xdata y Gabin... No sé si habrá posibilidad que haya un tablero en que puedan jugar online gratis.
Todo quien quiera.

Y A LOS QUE SOMOS NOVATOS, SEGUIREMOS APRENDIENDO... QUE NO CUNDA EL PANICO. :laugh:


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gabin
29-ago.-2013, 13:55
Funciona, ahora estoy conociendo y echandome una partidita con la máquina.
Bueno, si Gabin quiere o Zampabol......jajajaja, pues nos echamos unas partidas...venga animus.....

He entrado en esta web, pero para poder jugar con otros usuarios hay que registrarse e instalar un programa, y no puedo instalar nada en el ordenador que utilizo.

welcome
29-ago.-2013, 13:57
He entrado en esta web, pero para poder jugar con otros usuarios hay que registrarse e instalar un programa, y no puedo instalar nada en el ordenador que utilizo.


Me das un buen dato para seguir buscando mañana, Gabin, porque entender no entiendo... iPor ahora, ¿eh?! :)

gabin
29-ago.-2013, 14:36
..................aunque he de confesar, que si el sentido de las negras hubiesen sido ascendente como pensé, la jugada que propuse no daba jaque en tres jugadas sino en cuatro....

Sabrias decirme el por qué.


_____________Si la posición de las piezas negras es ascendente, la posición inicial ya es de jaque mate. Peón blanco en c2 ya da jaque mate sin tener que mover ninguna pieza.
No habría problema posible con las piezas negras ascendentes.

Te debes referir a que después de la 1ª jugada Af4 y gxAf4, en la 2ª jugada que el caballo blanco comiese el peón de f4, y entonces el caballo negro podría jugarse a c1, y en la 3ª caballo blanco a d5 y mate imparable en la 4ª jugada con Caballo a e3.

Pero ninguna de estas jugadas son posibles con las piezas negras en posición ascendente, pues al rey negro ya le han dado jaque mate en la posición inicial del "problema".

welcome
30-ago.-2013, 04:54
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Vamos a hablar de las CAPTURAS de las piezas y peón del oponente, y de cómo se realizan. Son movimientos opcionales y no obligatorios.
La captura se efectúa sustituyendo lo capturado por lo que captura, quedando eliminada del tablero, y del juego, la pieza o el peón capturado.
Vemos ejemplos de cada una:
.......... EL REY http://i39.tinypic.com/25klrur.jpg POSICION FINAL DE UNA CAPTURA EMPLEANDO EL REY..http://i44.tinypic.com/9g91fs.gif



...... LA REINA http://i39.tinypic.com/zxocg3.jpg CAPTURA DE LA MISMA MANERA EN LA CUAL SE MUEVE

....... EL ALFIL http://i42.tinypic.com/il99x3.jpg CAPTURA DE LA MISMA MANERA EN LA CUAL SE MUEVE


.. EL CABALLO http://i39.tinypic.com/256r0u8.jpg CAPTURA DE LA MISMA MANERA EN LA CUAL SE MUEVE



...... LA TORRE http://i40.tinypic.com/2cil8g.jpg POSICION FINAL DE LA TORRE AL CAPTURAR A UN ALFIL http://i40.tinypic.com/8zg2us.jpg








......... EL PEON http://i40.tinypic.com/2414i7m.jpg EFECTUA...: a) CAPTURA TRADICIONAL ........... ó ....................... b) CAPTURA AL PASO *
es la más frecuente de sus capturas, y va en diagonal hacia la columna inmediata, a der. o a izq.
En el ejemplo, capturará el caballo o el alfil:

.................................................. ....> a) http://i41.tinypic.com/2qvwh9h.png ........................> b) http://i40.tinypic.com/29ur5te.gif



*EXPLICACION DE LA CAPTURA AL PASO QUE EFECTUA UN PEON (tomado textual de Wikipedia): "Si un peón se encuentra en la quinta fila y un peón adversario de una columna adyacente mueve dos escaques en su primer movimiento, es posible tomar al paso como si el peón adversario hubiese movido sólo un escaque. este movimiento al paso especial sólo se puede realizar en la jugada siguiente a la que el peón adversario movió dos escaques.

- Posición: puede hacer esta jugada el jugador de blancas que tiene un peón en la fila 5 -la 4 para los negros- y su adversario tiene un peón a la fila de origen -la 7 para las blancas y la 2 para las negras- en una columna contigüa a la del peón.

- Acción que la permite: con la posición mencionada, que el adversario adelante dos casillas su peón, cosa que puede hacer, puesto que lo tiene a la casilla de origen del peón. Los dos peones quedarán lado por lado, es decir, en la misma fila y en columnas contigüas, como nos muestra la imagen
de la derecha, del tablero."



Vuelvo a tomar palabras de Wikipedia por si han quedado dudas de lo que es la captura al paso (o en paso):
"... un peón puede capturar a otro peón inmediatamente después de que éste último se haya movido dos escaques hacia adelante desde su posición inicial. En esta situa-
ción, el peón que captura lo hace moviéndose al escaque en el que hubiera estado el peón del adversario si sólo hubiera avanzado una casilla. La posición resultante es la misma que si el peón del primer jugador se hubiera movido solo una casilla y el otro peón lo hubiera capturado normalmente. La captura al paso debe ser realizada inmediatamente después de que el primer jugador mueva el peón, o el derecho a hacerlo se pierde."

O sea que la regla es:
"si un peón se sitúa originalmente en el escaque de la segunda fila y mueve dos casillas hacia adelante en un solo movimiento, si hay un peón oponente situado en la quinta
fila y en una columna adyacente, ese segundo peón puede capturar al primero como si sólo hubiera movido una casilla.

Las condiciones para que pueda hacerlo son:
- el peón que hace la captura al paso debe estar en la quinta fila,
- el peón capturado debe estar en una columna adyacente al primero, y debe haber movido dos escaques desde su posición inicial en un solo movimiento,
- el peón será capturado como si sólo hubiera movido un escaque,
- la captura sólo puede realizarse en la jugada inmediatamente siguiente al avance de salida del peón de dos escaques hacia delante."



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gabin
30-ago.-2013, 06:06
_____________welcome por favor, mejor di "piezas"; en el juego de ajedrez se les llama "piezas" a las 32 figuras que lo componen. Gracias.

("Fichas" se dice de las piezas del juego de dominó y algunos otros).

welcome
30-ago.-2013, 08:23
_____________welcome por favor, mejor di "piezas"; en el juego de ajedrez se les llama "piezas" a las 32 figuras que lo componen. Gracias.

("Fichas" se dice de las piezas del juego de dominó y algunos otros).



Te agradezco, Gabin :)... En algunos lugares de internet leí "ficha", pero ya estoy corrigiendo en todos los posteos anteriores. Muchas
veces me hago lío porque no tengo casi ocasión de hablar el español (sí escribirlo en el foro).

welcome
30-ago.-2013, 08:55
_____________En una partida de ajedrez, desde la posición inicial, ¿cuántas son el número mínimo de jugadas que llevan a dar jaque mate?
Lleva por nombre: "El mate del loco".

¿Alguien sabe cuántas jugadas son?



Al eliminar la palabra "ficha" encontré esta pregunta de Gabin y luego esta respuesta para ella.

El MATE DEL LOCO es el jaque mate más rápido en el ajedrez, lo dan las piezas negras y son apenas 2 jugadas. Encontré en Youtube este video que enseña cómo se
colocan las piezas en el tablero, y muestra el mate del loco a la perfección:





slAx1qmFAn8


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welcome
31-ago.-2013, 03:04
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"Una imagen vale más que mil palabras" se cumplirá con creces al estudiar el contenido de este video, que resume lo que hemos estado leyendo a través de los posteos. La explicación es clara y permite fijar y perfeccionar los conocimientos que recibimos hasta aquí.

Sé que no suelen mirarse los videos, pero les pido que si están interesados en aprender a jugar al ajedrez, hagan de este video su maestro. Dentro de unas horas, nosotr@s seguiremos avanzando en nuestro curso.





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welcome
01-sep.-2013, 13:17
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Jaque, jaque mate, rey ahogado y tablas


* JAQUE * en ajedrez se dice que se da Jaque al rey cuando éste es atacado por el adversario. Cuando sucede se debe indicar al adversario o éste a nosotr@s, según
sea el caso, diciendo "Jaque" al realizar la movida que conlleva la amenaza.
No sucede igual cuando se trata de que se ataca las otras piezas; no se deberá decir "jaque".
Cuando se produce una situación de jaque se deberá proteger al rey de inmediato. Tomando como base el siguiente diagrama: http://i41.tinypic.com/i1mjch.gif, el jaque se
podrá defender de las TRES formas siguientes:


1) - Capturando la pieza que realiza la amenaza: http://i43.tinypic.com/2hnnukp.jpg




2 - Interponiendo una pieza en la trayectoria de la amenaza, lo que no podrá hacerse si la pieza que da el jaque es un caballo.
Obviamente, tampoco en todos aquellos casos en los que no media ningún escaque
entre el rey y la pieza atacante (caso que siempre sucede con los peones):
http://i44.tinypic.com/2w4y9o7.gif




3) - Moviendo el rey a una casilla que no esté dominada por una pieza adversaria.
Además de a la casilla h1, el rey blanco también podría haber movido a las casilla h1 y f2:
http://i41.tinypic.com/2r6ku47.gif______



* JAQUE MATE * se produce cuando uno de los reyes se encuentra en situación de jaque y no puede eludirla de ninguna de las maneras explicadas.

En este tablero de ejemplo, http://i44.tinypic.com/23j0py0.gif el rey negro se encuentra en situación de jaque mate pues:
- no puede capturar al alfil blanco pues si lo hiciera sería capturado por el rey enemigo.
- No puede interponer una pieza entre él y el alfil blanco ya que no le quedan piezas para poder hacerlo. Además, no media ningún escaque vacío entre él y el alfil blanco en
el cual pudiese colocar una pieza para proteger su rey (en el caso de que dispusiese de alguna pieza).
- No puede mover a una casilla que no esté dominada por alguna pieza adversaria.

Cuando se produce una situación de jaque mate finaliza la partida con el triunfo del bando que ha realizado el jaque mate (en el ejemplo, el bando que jugó con las piezas blancas).




* REY AHOGADO * es una situación que se da cuando el bando que debe mover no puede hacer ningún movimiento´legal´ posible y su rey no está en posición de jaque. Al no estar en posición de jaque, el rey no puede desplazarse a un escaque que no esté dominado por el bando contrario y tampoco puede mover el resto de su material.
La situación se puede dar al final de las partidas, normalmente el bando que debe mover tiene los peones bloqueados por piezas o peones enemigos, o ya los ha perdido todos.

Ejemplo de Rey ahogado porque no habrá un vencedor; se ha producido tablas: http://i39.tinypic.com/13zmrsx.gif Les toca mover a las piezas blancas pero NO pueden pues el peón que tienen está bloqueado y el rey debería mover a un escaque dominado por el oponente. Si moviese el rey negro se pondría él mismo en una situación de ser capturado por lo que no puede mover... Y las piezas blancas no pueden capturarlo porque primero deben mover las piezas negras.




* TABLAS * Una partida de ajedrez finaliza en "tablas" al no haber un bando ganador, lo que se puede producir cuando:

- hay mutuo acuerdo entre los jugadores,
- darse una situación de rey ahogado,
- repetirse tres veces la misma posición realizando la misma sucesión de jugadas para alcanzar dicha posición,
- realizarse cincuenta movimientos sin que se haya movido un peón o se haya producido una captura.

gabin
01-sep.-2013, 17:48
________________"El Mate de la Coz" es un jaque mate de bella finalización y espectacular entrega de Dama.
La clave de este mate es la de dar "jaque doble", éste, es un jaque al rey dado por dos piezas en la misma jugada, simultáneamente.

"El Mate de la Coz" en los primeros 3 minutos del video.

2C2de6wKJ40

welcome
03-sep.-2013, 03:07
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Los mejores jugadores de ajedrez del mundo han sido de varias nacionalidades: 1) el austríaco Wilhelm Steinitz (n.1836†1900), 2) el cubano José Raúl Casablanca (n.1888†1942,
llamado "La máquina de jugar ajedrez"), 3) el azerbaiyano Garry Kasparov (n.1963), 4) el estadounidense Bobby Fischer (n.1943†2008), 5) el ruso Anatoli Kárpov (n.1951), 6) el
alemán Emanuel Lasker (n.1868†1941) a quien vemos en el año 1920 de pie (jugando varias partidas simultáneas), entre los primeros.

1) http://i42.tinypic.com/oqymxe.jpg .. 2) http://i41.tinypic.com/29w7gp2.jpg


3) http://i41.tinypic.com/21ee2r9.jpg .. 4) http://i39.tinypic.com/2mnn0if.jpg


5) http://i39.tinypic.com/53n388.png .. 6) http://i43.tinypic.com/29xadth.jpg




El mejor de hoy día es el noruego de 22 años Sven Magnus Carlsen (n.30/11/1990) que tiene un talento natural inmenso. Magnus Carlsen es considerado por muchos el mejor
_________________________________________________ jugador de ajedrez de la historia. Comenzó a jugar cuando tenía 8 años de edad y se destacó como niño prodigio.
http://i42.tinypic.com/2vaflsp.jpghttp://i39.tinypic.com/2vi4bwx.jpghttp://i43.tinypic.com/24ctg93.jpg

Los dos jugadores de la imagen de la derecha son, a mayo de este año y según la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), los mejores del mundo pues Magnus Carlsen tenía
2868 puntos y el armenio de 30 años de edad Levon Aronian 2813 puntos.



La imagen corresponde a una escena de la película del año 1903 "A chess dispute", de 24´4´´de duración... http://i40.tinypic.com/2553n7a.jpg

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welcome
03-sep.-2013, 08:16
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:D http://i42.tinypic.com/25jf8mw.gif


PS: sigamos estudiando para no mandarnos estupideces. :001_smile:

welcome
04-sep.-2013, 07:02
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El SISTEMA DE PUNTUACION "ELO" es "un método matemático basado en cálculo estadístico", que permite "calcular la habilidad relativa de los jugadores de ajedrez."
Su nombre se debe al Profesor Dr. ARPAD ELO (n.1903†1992), un físico estadounidense de origen húngaro que inventó el ELO. El mismo jugador aficionado de ajedrez, trabajó en la Federación de Ajedrez de Estados Unidos (USCF, en su sigla en inglés) para crear su método estadístico que basó en datos estadísticos de la década de los´50 (el sistema Harckness).

La USCF adoptó oficialmente el Elo elaborado por su presidente del Comité de Puntuación, el Dr. Elo, en el año 1960. En 1970 lo incorporó la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE, en su sigla en francés). El Elo se actualizaba cada tres meses, pero a partir del año pasado, la FIDE lo actualiza mensualmente.

Los rangos difieren entre la USCF y la FIDE, por lo que un mismo jugador puede tener un puntaje en una y otro puntaje distinto en la otra. El Elo de la primera es, por lo general, unos 100 puntos más alto que el de la segunda.

En el mes de abril de este año, la Federación Internacional de Ajedrez contaba en su escalafón con 93.879 jugadores activos (que han disputado en los últimos dos años
al menos una partida oficial):


__________________________________________________
... ELO ,.... N. DE JUGADORES .. RANGO EQUIVALENTE .
__________________________________________________
. 0 - 1399 .......... 4158 ........... ....... Principiante .......
__________________________________________________
1400-1599 ....... 10402 ........... ......... Aficionado ........
__________________________________________________
.1600-1799 ........ 20398 ........... . Jugador de club medio .
__________________________________________________
.1800-1999 ........ 26285 ........... . Jugador de club fuerte .
__________________________________________________
.2000-2199 ........ 22478 ........... ..... Experto nacional .....
__________________________________________________
. 2200-2299 .......... 5386 ........... Candidato a Maestro (CM)
__________________________________________________
2300-2399 .......... 2697 ................ Maestro FIDE (MF) ..
__________________________________________________
.2400-2499 .......... 1299 .......... Maestro Internacional (MI)
__________________________________________________
2500-2599 ........... 554 ............... Gran Maestro (GM) ...
__________________________________________________
.2600-2699 ........... 173 ............ Super Gran Maestro .....
__________________________________________________
.2700-2799 ............. 46 ..... Candidato a Campeón Mundial
__________________________________________________
.2800-2899 .............. 3 ............. Campeón del Mundo .....
__________________________________________________

welcome
04-sep.-2013, 20:43
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http://i41.tinypic.com/1zezjv4.gif

La zona CENTRO del tablero es muy importante. Corresponde estrictamente a las casillas e4, e5, d4 y d5, que en la imagen están marcadas con una cruz verde.
En sentido general, el centro corresponde a los escaques marcados con las cruces verdes y amarillas: c3, c4, c5, c6, d3, d4, d5, d6, e3, e4, e5, e6, f3, f4, f5 y f6.

Es fundamental conseguir ocupar el centro del tablero porque desde él las piezas tienen un mayor número de escaques a los cuales acceder, y desde el centro podrán desplazarse con rapidez a cualquier otra zona.

welcome
05-sep.-2013, 03:22
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LOS MATES BASICOS


Son mates en los que intervienen el mínimo número posible de piezas (y ningún peón) para poder conseguir dar mate al rey del oponente.

De menor a mayor grado de dificultad, los MATES BASICOS son:

- DOS TORRES Y REY .................................. CONTRA REY
- DAMA Y REY ............................................. CONTRA REY
- TORRE Y REY ........................................... CONTRA REY
- DOS ALFILES Y REY .................................. CONTRA REY
- ALFIL, CABALLO Y REY .............................. CONTRA REY


(Dos caballos y rey no dan mate).


Los MATES BASICOS se encuentran explicados en tableros interactivos realizados con uno de los programas de ajedrez llamado PGNtoJS.
Dichos tableros funcionan así...

en una nueva ventana del navegador se abre la página que consta de dos frames.

* En el PRIMER FRAME aparece esta imagen:


http://i44.tinypic.com/2itgsy.gif

En la columna de la derecha hay una tabla de movimientos, y pinchamos en cada uno de los items, obteniendo así el

* SEGUNDO FRAME: que explica cómo se hace dicho mate, y las jugadas del tablero de la imagen. Pinchando sobre esa jugada se va directamente al movimiento.

welcome
05-sep.-2013, 03:51
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Los SISTEMAS DE ANOTACION DE LAS PARTIDAS son varios y están explicados en este enlace:


http://www.jordigonzalezboada.com/ajedrez/anotacion.php


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gabin
18-sep.-2013, 17:52
Una puntualización.

En el posteo nº 48 de los Mates Básicos, se dice que dos Caballos y Rey no dan mate, y es cierto, pero solo si el jugador que tiene solo el Rey no haga malas jugadas, pues si las hiciese, los dos Caballos y el Rey sí pueden dar Jaque Mate.

Al dar a conocer las reglas de este juego a los que no las conocen, así como otras cuestiones interesantes relacionadas con el mismo, puedes dar mucha satisfacción a los que quieran jugar al ajedrez al saber ya como hacerlo.

lobogris20
18-sep.-2013, 20:03
Muchos aficionados al ajedrez se habrán preguntado muchas veces cuál sería la manera más rápida de ganar una partida. Se podría pensar que el famoso Jaque Mate Pastor podría ser la manera más rápida, ya que solamente se precisan 7 movimientos (de blancas y negras) para ganar, sin embargo hay una manera más rápida en la cual sólo son necesarios 4 movimientos. Este mate especial se llama Mate del Loco. Es curioso que sean las negras las que ganen, ya que se supone que siempre empiezan defendiendo, pero los dos movimientos de las blancas sirven para desproteger al rey.
Es muy frecuente que un principiante pierda una partida al no saber defenderse del Mate Pastor, sin embargo el Mate del Loco casi se da en un enfrentamiento.

Mate del Loco

http://img.pixfans.com/2007/07/mate_del_loco.gif

lobogris20
18-sep.-2013, 20:05
Mate pastor...

http://img.pixfans.com/2007/07/mate_del_pastor.jpg

gabin
18-sep.-2013, 20:14
Muchos aficionados al ajedrez se habrán preguntado muchas veces cuál sería la manera más rápida de ganar una partida. Se podría pensar que el famoso Jaque Mate Pastor podría ser la manera más rápida, ya que solamente se precisan 7 movimientos (de blancas y negras) para ganar, sin embargo hay una manera más rápida en la cual sólo son necesarios 4 movimientos. Este mate especial se llama Mate del Loco. Es curioso que sean las negras las que ganen, ya que se supone que siempre empiezan defendiendo, pero los dos movimientos de las blancas sirven para desproteger al rey.
Es muy frecuente que un principiante pierda una partida al no saber defenderse del Mate Pastor, sin embargo el Mate del Loco casi se da en un enfrentamiento.

Mate del Loco

http://img.pixfans.com/2007/07/mate_del_loco.gif

Si lees los posteos anteriores de este hilo, te ahorrarás poner cosas repetidas como este "Mate del Loco" que se da en dos jugadas.

welcome
18-sep.-2013, 20:14
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JAQUE MATE PASTOR, a sugerencia de Lobogris20.

En ajedrez, el Jaque mate pastor es conocido también como Mate del pastor, Jaque mate del pastor o Mate pastor.
Se hace en 7 movidas incluyendo las piezas blancas y negras.




NePea9wsFmw

welcome
18-sep.-2013, 20:16
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¿Podrías GABIN, por favor, hacer una lista mencionando puntualmente los temas que faltarían tratar y yo vería de desarrollar cada item?
No sé qué más estaría faltando explicar, de ahí mi pregunta. :confused:

gabin
18-sep.-2013, 20:33
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¿Podrías GABIN, por favor, hacer una lista mencionando puntualmente los temas que faltarían tratar y yo vería de desarrollar cada item?
No sé qué más estaría faltando explicar, de ahí mi pregunta. :confused:

Los temas relacionados con el juego del ajedrez son inabarcables.

Sólo para finales de torre/s y peones contra torre/s y peones, antes de los programas informáticos de ajedrez, recuerdo que habían editados dos gruesos volúmenes para el estudio de los más habituales de esos finales.
Para jugar algo bien una apertura hay que saber bastante teoría, variantes y más variantes.
Para los principiantes basta saber unos cuantos principios generales y junto con la práctica irá mejorando su juego.

Puedes poner los primeros movimientos de alguna apertura, por ejemplo de la Española o Ruy López. Es una apertura que empieza moviendo el peón de Rey a e4. Luego puedes poner otra apertura, el Gambito de Dama que comienza moviendo el peón de Dama a d4. En ellas vienen también las contestaciones más habituales de las piezas negras.
Hay muchas aperturas diferentes y dentro de ellas muchas variantes. Pero para empezar estas dos son de las más utilizadas por los mejores jugadores del mundo.
Sin un mínimo conocimiento de la apertura y de los principios básicos: el dominio del centro, el desarrollo adecuado de las piezas y poner el rey a buen recaudo, o sea enrrocarlo, le será mucho más difícil al principiante mejorar su juego.

Puedes poner también algún problema no excesivamente difícil, para que los principiantes puedan resolverlo, e ir aumentando su dificultad. O lo que creas conveniente.

welcome
19-sep.-2013, 01:41
Para jugar algo bien una apertura hay que saber bastante teoría, variantes y más variantes.
Para los principiantes basta saber unos cuantos principios generales y junto con la práctica irá mejorando su juego.

Muchas gracias en nombre de tod@s nosotr@s, Gabin.



http://i42.tinypic.com/9u23x4.jpg[/IMG]
Puedes poner los primeros movimientos de alguna apertura, por ejemplo de la Española o Ruy López. Es una apertura que empieza moviendo el peón de Rey a e4. Luego puedes poner otra apertura, el Gambito de Dama que comienza moviendo el peón de Dama a d4. En ellas vienen también las contestaciones más habituales de las piezas negras.
Hay muchas aperturas diferentes y dentro de ellas muchas variantes. Pero para empezar estas dos son de las más utilizadas por los mejores jugadores del mundo.

iManos a la obra!... APERTURA ESPAÑOLA (o Apertura Ruy López) y APERTURA GAMBITO DE DAMA nos esperan... Creo que lo mejor es insertar un video explicativo de
Youtube para cada una de estas aperturas ajedrecísticas.


Antes recordemos la denominación de cada escaque, que ya habíamos aprendido: http://i42.tinypic.com/2zi9fyv.jpg









IIYIutz09sQ







nrk8W68Z2-M





NOTA: los dos videos son introductorios, de manera que luego habrá que estudiar
variantes u opciones posibles de lo que aprendimos como un conocimiento previo.

gabin
25-sep.-2013, 11:17
En los primeros 20 minutos de este video, el gran maestro de ajedrez Miguel Illescas ocho veces campeón de España de ajedrez, informático, y, en su momento, entrenador del campeón del mundo Vladimir Krámnik, -entrevistado por Eduard Punset- nos ilustra, entre otros, de los aspectos pedagógicos del ajedrez, los cuales, son recomendados por la Unesco.

Formo parte del equipo que programó "Deep Blue", el ordenador capaz de analizar ¡¡ doscientos millones de jugadas por segundo !! vencedor del campeón mundial de ajedrez Gari Kaspárov.

CRsWGksPAO0

welcome
29-sep.-2013, 03:22
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Esperando que hayan practicado, seguimos avanzando (ojalá que contando con la apreciada ayuda de Gabin)...

Con respecto a los MATES EN EL AJEDREZ, recordemos que si no se consigue eludir un JAQUE al rey de alguna de las tres maneras siguientes:
1) desplazándolo a un escaque que no dominen las piezas rivales,
2) interponiendo una pieza propia entre el rey y la pieza agresora,
3) capturando la pieza que da jaque al rey...

entonces en la jugada siguiente se producirá el JAQUE MATE y ganará la partida el jugador que efectuó ese jaque mate.


Conocimos el Jaque Mate Pastor y el Jaque Mate del Loco, y ahora aprenderemos otros dos mates que son típicos.




http://i39.tinypic.com/24oc2kx.jpg * MATE DE FANTASIA EN TRES JUGADAS que fue creado en el año 1887 por el compositor español José Tolosa Carreras:

- Jugada 1 Caballo blanco pasa de c4 a b2
- Jugada 1 Peón negro mueve de c3 a b2 y elimina al caballo que se había desplazado allí en la jugada anterior
- Jugada 2 El otro caballo blanco se mueve de c2 a a1
- Jugada 2 El peón negro de b2 pasa a a1 eliminando al caballo blanco y se transforma en rey negro en el escaque a1
- Jugada 3 El rey blanco se desplaza de a7 a a1, dando jaque mate al rey negro que estaba en el escaque a1.




- * MATE DE ANDERSSEN: debe su nombre al famoso ajedrecista alemán del S.XIX Adolf Anderssen, y es el típico mate que se ve venir pero no se puede evitar.
Se usa la torre o la dama para dar mate al rey, y en la imagen las piezas blancas dan mate con Th8 (la torre va al h8) ____ http://i43.tinypic.com/15w11h.png
Si se juega con las piezas negras, la casilla no es la h8 sino la h2, siendo la movida Th2 (la torre negra va al escaque h2) __

* El rey negro no puede escaparse por f7
* El peón de g6 está apoyado por el alfil
* La torre está en la columna abierta h.


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gabin
29-sep.-2013, 11:43
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Esperando que hayan practicado, seguimos avanzando (ojalá que contando con la apreciada ayuda de Gabin)...

Con respecto a los MATES EN EL AJEDREZ, recordemos que si no se consigue eludir un JAQUE al rey de alguna de las tres maneras siguientes:
1) desplazándolo a un escaque que no dominen las piezas rivales,
2) interponiendo una pieza propia entre el rey y la pieza agresora,
3) capturando la pieza que da jaque al rey...

entonces en la jugada siguiente se producirá el JAQUE MATE y ganará la partida el jugador que efectuó ese jaque mate.


Conocimos el Jaque Mate Pastor y el Jaque Mate del Loco, y ahora aprenderemos otros dos mates que son típicos.




http://i39.tinypic.com/24oc2kx.jpg * MATE DE FANTASIA EN TRES JUGADAS que fue creado en el año 1887 por el compositor español José Tolosa Carreras:

- Jugada 1 Caballo blanco pasa de c4 a b2
- Jugada 1 Peón negro mueve de c3 a b2 y elimina al caballo que se había desplazado allí en la jugada anterior
- Jugada 2 El otro caballo blanco se mueve de c2 a a1
- Jugada 2 El peón negro de b2 pasa a a1 eliminando al caballo blanco y se transforma en rey negro en el escaque a1
- Jugada 3 El rey blanco se desplaza de a7 a a1, dando jaque mate al rey negro que estaba en el escaque a1.

[/RIGHT]


Está muy bien enseñar posiciones que llevan al jaque mate.
Encontrar la solución a los problemas de jaque mate es muy estimulante, y para los principiantes, lo mejor es ponerles problemas con no demasiadas piezas.
La solución al problema compuesto, de fantasía, finalizando en "jaque mate" (se suele decir también "mate", en vez de "jaque mate") con la movida de los caballos, es muy bella, pero difícil para quien no esté "algo" avezado en estas lides.

Hay una confusión al dar la solución a este problema de José Tolosa Carreras. El peón que corona en a1 no puede coronar convirtiéndose en un rey (los peones cuando coronan, o sea, llegan a la fila más alejada desde su bando, deben elegir cualquiera de las siguientes piezas: dama, torre, alfil o caballo, y no pueden elegir otro rey, o, convertirse otra vez en peón) Entonces, la pieza blanca que estaba en a7 y se desplaza a a1 comiendo la pieza negra que haya elegido el jugador que corona, es una dama y desde a1 da mate. Una confusión, en vez de rey es una dama.

Si encuentro algún problema de este tipo lo pondré.

welcome
29-sep.-2013, 13:13
Hola estimado Gabin.
Esto es lo que encontré de tu señalamiento de error de en qué se convierte el peón negro cuando se corona y qué come qué.

El tablero muestra el problema y a la derecha está la solución... ¿Podrías explicarlo mejor, por favor? ¿Qué es lo correcto? ¿En qué se corona el peón de acuerdo a la solución que sigue, y que para mí es chino... ¿Qué son esas letras y números con signos de admiración?

http://i39.tinypic.com/24oc2kx.jpg 1.Cb2!,cxb2;2.Ca1!,bxa1(=D);3.Dxa1++.

gabin
29-sep.-2013, 18:39
Hola estimado Gabin.
Esto es lo que encontré de tu señalamiento de error de en qué se convierte el peón negro cuando se corona y qué come qué.

El tablero muestra el problema y a la derecha está la solución... ¿Podrías explicarlo mejor, por favor? ¿Qué es lo correcto? ¿En qué se corona el peón de acuerdo a la solución que sigue, y que para mí es chino... ¿Qué son esas letras y números con signos de admiración?

http://i39.tinypic.com/24oc2kx.jpg 1.Cb2!,cxb2;2.Ca1!,bxa1(=D);3.Dxa1++.

Este problema esta anotado por el sistema "algebraico abreviado", el que suele utilizarse más.
En primer lugar se escribe la inicial de la pieza; si es un Caballo=C, Alfil=A, Torre=T, Dama=D y Rey=R, luego se escribe la letra de la columna y después el número de la fila. Todas las 64 casillas del tablero de ajedrez tienen una letra a, b, c, d, e, f, g, h, corresponde a las columnas, y un número 1,2,3,4,5,6,7,8, corresponde a las filas.
Los peones no tienen inicial, se anota en minúsculas solo la casilla (todas las casillas tienen una letra que es la columna y un número que es la fila) a que es jugado, por ejemplo: e4. El peón se ha jugado a la casilla e4. Y en el caso de que el peón se comiera un peón o una pieza, entonces se anota primero la letra en minúscula de la columna que estaba el peón y luego el signo x=comer, y luego la casilla donde estaba el peón o la pieza que se ha comido y que ahora pasa a ocupar el peón; por ejemplo: cxb2.

Primer jugada del problema, el blanco juega: 1.Cb2! C=Caballo y "b" es la columna y "2" la fila, casilla del tablero donde se ha jugado el Caballo. El signo de admiración !=Buena jugada (en otro posteo pondré la lista de todos los signos y su significado).
La coma "," es la separación para la jugada del negro, que responde con cxb2. "c" es la columna donde estaba el peón, el signo "x"=comer, y "b2" la casilla que ha ido a parar el peón después de comerse el Caballo que estaba en "b2". Jugada del negro obligada, ya que no puede mover la otra pieza que es el Rey por no tener casillas a donde poder hacerlo.

Segunda jugada. 2.Ca1! "C"=Caballo jugado a la casilla de la columna "a" y fila "1". !=buena jugada. El negro juega: "bxa1(=D)". El peón de la casilla "b", "x"=come a la pieza de la casilla "a1", donde estaba el caballo, y llega a la fila "1" donde obligatoriamente tiene que pedir una de estas piezas: Caballo, Alfil, Torre o Dama, la que quiera, pero no puede pedir ni Rey ni otro peón. En la partida elige "D"=Dama. Se suele elegir por ser la pieza más potente, pero en según que posiciones es mejor pedir otras piezas. Hay problemas de este tipo muy interesantes.
Y finalmente como el enunciado del problema pedía, en la tercera jugada se resuelve. 3.Dxa1++. "D"=Dama "x"=come, en la casilla"a1", casilla donde fue a parar el peón que coronó y se convirtió en Dama. "++"=Jaque mate. (Los Reyes son la figuras que tiene dibujadas la cruz arriba)

Me he extendido para especificarlo mejor; eso he pretendido.

welcome
29-sep.-2013, 19:34
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http://i39.tinypic.com/24oc2kx.jpg * MATE DE FANTASIA EN TRES JUGADAS que fue creado en el año 1887 por el compositor español José Tolosa Carreras:

- Jugada 1 Caballo blanco pasa de c4 a b2
- Jugada 1 Peón negro mueve de c3 a b2 y elimina al caballo que se había desplazado allí en la jugada anterior
- Jugada 2 El otro caballo blanco se mueve de c2 a a1
- Jugada 2 El peón negro de b2 pasa a a1 eliminando al caballo blanco y se transforma en rey negro en el escaque a1
- Jugada 3 El rey blanco se desplaza de a7 a a1, dando jaque mate al rey negro que estaba en el escaque a1.


Hay una confusión al dar la solución a este problema de José Tolosa Carreras. El peón que corona en a1 no puede coronar convirtiéndose en un rey (los peones cuando coronan, o sea, llegan a la fila más alejada desde su bando, deben elegir cualquiera de las siguientes piezas: dama, torre, alfil o caballo, y no pueden elegir otro rey, o, convertirse otra vez en peón) Entonces, la pieza blanca que estaba en a7 y se desplaza a a1 comiendo la pieza negra que haya elegido el jugador que corona, es una dama y desde a1 da mate. Una confusión, en vez de rey es una dama.


Hola estimado Gabin.
Esto es lo que encontré de tu señalamiento de error de en qué se convierte el peón negro cuando se corona y qué come qué.

http://i39.tinypic.com/24oc2kx.jpg 1.Cb2!,cxb2;2.Ca1!,bxa1(=D);3.Dxa1++.


Este problema esta anotado por el sistema "algebraico abreviado", el que suele utilizarse más.
En primer lugar se escribe la inicial de la pieza; si es un Caballo=C, Alfil=A, Torre=T, Dama=D y Rey=R, luego se escribe la letra de la columna y después el número de la fila. Todas las 64 casillas del tablero de ajedrez tienen una letra a, b, c, d, e, f, g, h, corresponde a las columnas, y un número 1,2,3,4,5,6,7,8, corresponde a las filas.
Los peones no tienen inicial, se anota en minúsculas solo la casilla (todas las casillas tienen una letra que es la columna y un número que es la fila) a que es jugado, por ejemplo: e4. El peón se ha jugado a la casilla e4. Y en el caso de que el peón se comiera un peón o una pieza, entonces se anota primero la letra en minúscula de la columna que estaba el peón y luego el signo x=comer, y luego la casilla donde estaba el peón o la pieza que se ha comido y que ahora pasa a ocupar el peón; por ejemplo: cxb2.

Primer jugada del problema, el blanco juega: 1.Cb2! C=Caballo y "b" es la columna y "2" la fila, casilla del tablero donde se ha jugado el Caballo. El signo de admiración !=Buena jugada (en otro posteo pondré la lista de todos los signos y su significado).
La coma "," es la separación para la jugada del negro, que responde con cxb2. "c" es la columna donde estaba el peón, el signo "x"=comer, y "b2" la casilla que ha ido a parar el peón después de comerse el Caballo que estaba en "b2". Jugada del negro obligada, ya que no puede mover la otra pieza que es el Rey por no tener casillas a donde poder hacerlo.

Segunda jugada. 2.Ca1! "C"=Caballo jugado a la casilla de la columna "a" y fila "1". !=buena jugada. El negro juega: "bxa1(=D)". El peón de la casilla "b", "x"=come a la pieza de la casilla "a1", donde estaba el caballo, y llega a la fila "1" donde obligatoriamente tiene que pedir una de estas piezas: Caballo, Alfil, Torre o Dama, la que quiera, pero no puede pedir ni Rey ni otro peón. En la partida elige "D"=Dama. Se suele elegir por ser la pieza más potente, pero en según que posiciones es mejor pedir otras piezas. Hay problemas de este tipo muy interesantes.
Y finalmente como el enunciado del problema pedía, en la tercera jugada se resuelve. 3.Dxa1++. "D"=Dama "x"=come, en la casilla"a1", casilla donde fue a parar el peón que coronó y se convirtió en Dama. "++"=Jaque mate. (Los Reyes son la figuras que tiene dibujadas la cruz arriba)

Me he extendido para especificarlo mejor; eso he pretendido.


iExplicación perfecta!!!... iMuchas gracias, Gabin! :)... Me quedó perfectamente entendido y supongo que a tod@as nuestr@s compas también.

El peón se corona en dama en el escaque a1 y el rey negro de arriba a la derecha será el que recibirá el mate... Y aprendimos a interpretar el texto de cómo se escribe
y qué significa una "solución" escrita en sistema algebraico abreviado.

El error no nació del texto que tuve ante mis ojos sino de que al escribir yo sola las 5 jugadas (3 de las piezas vencedoras blancas y 2 de las piezas perdedoras negras)
tuve una equivocación de novatísima jugadora de ajedrez y no interpreté que el rey que desaparecería sería el negro del escaque h8.
Por el contrario, creí que el rey negro que recibía el mate era el del escaque a1 porque en él se había transformado el peón negro.

Entonces... UN PEON AL LLEGAR A LA LINEA FINAL DEL TABLERO ES PREMIADO CON LA CONVERSION A DAMA, TORRE, ALFIL O CABALLO.
Nunca en rey y, por lo general, en DAMA ya que es la pieza con más movilidad.


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gabin
29-sep.-2013, 19:52
Video que explica la técnica para dar jaque mate, cuando solo quedan en el tablero, el Rey y la Dama por un bando, y solo el Rey por el otro. Y también el jaque mate de Rey y Torre contra Rey.

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De Reti es este problema de solo un peón y un Rey por bando; una maravilla. Magia geométrica en el tablero.
A primera vista, y hasta a segunda y tercera,.... parece imposible la solución. Hay un peón alejado que el rey no puede impedir corone en Dama. El otro rey, en cambio, está muy cerca del peón contrario y puede fácilmente comérselo.
Y al final del video Kasparov enseña a Leontxo García, el periodista divulgador de ajedrez, un final de Rey y peones.

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