PDA

Ver la Versión Completa : Analizando el poder del "Instinto Asesino".



Manjimaru
19-nov.-2008, 08:57
Cuando en 1994 se anuncio el "Ultra 64" como la siguiente consola de Nintendo, ya estaba bajo desarrollo un par de juegos para promocionarla. Uno era el "Cruis'n USA" y el otro llamado oficialmente "Killer Instinct". El primero no era impresionante pero el segundo, si dejó apantallado a todo el publico que lo pudo observar y jugar por primera vez a finales del año 1994 en las maquinitas.
Killer Instinct era un juego de peleas al estilo impuesto por el legendario "Street Fighter" con la peculiaridad de que KI revoluciono el genero al implementar un inusual sistema de combos de golpes muy impresionante para la época.
Uno de los cerebros tras el proyecto, Ken Lobb dijo que los videojugadores no se quedarian sólo mirando como su personaje hace un monton de golpes tal como sucedia en "Art of Fighting", ni tampoco se necesitaba empezar saltando con patada y seguir con algun puñetazo como pasaba en "Super Street Fighter II". La modalidad del sistema de combos de golpes fue tan sorprendente, que los demás siguientes juegos de pelea lo terminaron de implementar [King of Fighters, Mortal Kombat 3, etc].
Ademas KI contaba con un apartado gráfico espectacular, y unos efectos visuales únicos como el zoom de pantalla en escenarios abiertos. Sino pues, ¿nunca vieron el Gran Cañón en su plenitud cuando peleaban contra Chief Thunder?. Gracias a la "técnica ACM", se pudo hacer realidad un sueño 3-D en un mundo bidimensional.
Los efectos sonoros y el soundtrack terminaron de hacer un videojuego de peleas de calidad 10. Si jugaron en una maquinita con bocinas grandes, no estaba demás escuchar la música de los escenarios de Orchid, T.J. Combo o de Spinal.

En fin, un buen juego que merece la pena recordarlo. Para los que nunca lo han visto, un pequeño video:

JPWZOQI0oMA

Vale la pena recalcar que éste juego tiene un buen "replay value" gracias a que es rico en "bugs". Así que si pensabas que Jago nada más podía hacer un Ultra Combo de 30 golpes, entonces nunca supiste sacarle el verdadero poder al "Instinto Asesino".

Keny
19-nov.-2008, 09:09
Grandesa, despues de Street figther el cual fue la puerta para crear todo este tipo de juegso de peleas, si fue algo diferente con los Finallity donde era ua fatal carniceria, y las graficas que mejoraron/

malvado
19-nov.-2008, 10:40
aun hoy es buen juego, y gracias a la emulación éste y su secuela están en mi compu :thumbup1:

LordSadic
20-nov.-2008, 08:04
Una reliquia, de cuando "rare" aun hacia buenos juegos