Lo que mencionas me recuerda a los juegos de cartas coleccionables donde cada personaje tiene una o varias habilidades y cuando decide iniciar un "enfrentamiento" ambos pueden usar los personajes que posean en orden de poderes ascendente donde un personaje con poderes o habilidades superiores va desplazando al anterior hasta que gana el que no puede ser superado. Tambien hay personajes que alteran las condiciones del juego ya sea invirtiendo la jugada, recuperando una carta perdida ó revirtiendo el resultado del encuentro. Generalmente el juego tiene un botín que pueden ser algunas cartas ó algo de valor, esto de común acuerdo entre ambos (o varios) jugadores, este tipo de juegos fué (Y creo que aún es) muy popular en Japón, surgió en los tiempos de Los caballeros del zodiaco, Pokemon y otras series por el estilo.
El ajedrez se considera un juego de estrategia y pensamiento más que de acción porque inicia con igualdad de condiciones y para ganar es necesario igualar y superar las jugadas del contrario más que simplemente arrasar con todo. Creo por eso lleva tanto tiempo sobre la mesa y en los más altos ratings de popularidad entre quienes gustan de ejercitar la mollera, aunque algunas jugadas no van con las normas o condiciones de un enfrentamiento real, aunque claro es que finalmente todo es un juego. Convivencia, entretenimiento y diversión.
Cuando te entretienes prefiriendo solo la violencia eso ya no puede definirse como diversión.
Llevando al tema la conversación, creo otros personajes que faltan son El Mago, La Sierva y El Juglar, en las épocas del medievo eran imprescindibles en las cortes. El Mago tendría la capacidad de cambiar temporalmente el bando del contrario a su alrededor por un movimiento, obligándole a hacer un movimiento de ataque a los suyos, también puede teletransportar a cualquier enemigo a su alrededor a 5 cuadros de distancia, pudiendo con ello lanzarle fuera del tablero ó al río si este está cercas, también puede mover a un compañero a la misma distancia, lógico sin enviarle fuera del tablero ni de cabeza al río!.
Sus movimientos normales pueden ser como un alfil ó un peón pero no mata, y si usa la magia de la teletransportacion vuelve a su posición de inicio después.
La Sierva y El Juglar inmovilizan al contrario más cercano al entretenerlo con sus artes, creo La Sierva distrae mucho más así que le daremos 3 movimientos, el juglar solo entretiene por uno. permitiendo con ello que otro personaje del mismo bando escape ó se acerque y ataque al distraído.
Estos son los dos personajes que ahora se me ocurren.
Un saludo JAGM-Georgy. Buen tema.