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Tema: (juego) Si tuvieras que inventar una pieza nueva para el ajedréz ¿Cuál sería?

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  1. #1
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    Cita Iniciado por Roadrunner_RELOADED Ver Mensaje
    Lo que mencionas me recuerda a los juegos de cartas coleccionables donde cada personaje tiene una o varias habilidades y cuando decide iniciar un "enfrentamiento" ambos pueden usar los personajes que posean en orden de poderes ascendente donde un personaje con poderes o habilidades superiores va desplazando al anterior hasta que gana el que no puede ser superado. Tambien hay personajes que alteran las condiciones del juego ya sea invirtiendo la jugada, recuperando una carta perdida ó revirtiendo el resultado del encuentro. Generalmente el juego tiene un botín que pueden ser algunas cartas ó algo de valor, esto de común acuerdo entre ambos (o varios) jugadores, este tipo de juegos fué (Y creo que aún es) muy popular en Japón, surgió en los tiempos de Los caballeros del zodiaco, Pokemon y otras series por el estilo.

    El ajedrez se considera un juego de estrategia y pensamiento más que de acción porque inicia con igualdad de condiciones y para ganar es necesario igualar y superar las jugadas del contrario más que simplemente arrasar con todo. Creo por eso lleva tanto tiempo sobre la mesa y en los más altos ratings de popularidad entre quienes gustan de ejercitar la mollera, aunque algunas jugadas no van con las normas o condiciones de un enfrentamiento real, aunque claro es que finalmente todo es un juego. Convivencia, entretenimiento y diversión.

    Cuando te entretienes prefiriendo solo la violencia eso ya no puede definirse como diversión.

    Llevando al tema la conversación, creo otros personajes que faltan son El Mago, La Sierva y El Juglar, en las épocas del medievo eran imprescindibles en las cortes. El Mago tendría la capacidad de cambiar temporalmente el bando del contrario a su alrededor por un movimiento, obligándole a hacer un movimiento de ataque a los suyos, también puede teletransportar a cualquier enemigo a su alrededor a 5 cuadros de distancia, pudiendo con ello lanzarle fuera del tablero ó al río si este está cercas, también puede mover a un compañero a la misma distancia, lógico sin enviarle fuera del tablero ni de cabeza al río!.
    Sus movimientos normales pueden ser como un alfil ó un peón pero no mata, y si usa la magia de la teletransportacion vuelve a su posición de inicio después.

    La Sierva y El Juglar inmovilizan al contrario más cercano al entretenerlo con sus artes, creo La Sierva distrae mucho más así que le daremos 3 movimientos, el juglar solo entretiene por uno. permitiendo con ello que otro personaje del mismo bando escape ó se acerque y ataque al distraído.

    Estos son los dos personajes que ahora se me ocurren.

    Un saludo JAGM-Georgy. Buen tema.
    El mago que dices podría hacer mejor otra cosa, ya que un mago según la ficción hace mucho más, hay un personaje mitológico que hace portales, una pieza de ajedrez que cambia las posiciones de las piezas sería relacionado a ese ser mitológico. Yo creo que una pieza de mago podría transformar una pieza en otra, pasarse por arriba las piezas en lugar de topar con ellas como lo hace la pieza del caballo y acabar con la pieza que tenga 2 espacios delante de él. Así la pieza usaría magia en el tablero, en este caso transformar, volar y atacar con magia.

    Hay otras piezas que no habíamos mencionado que podrían tener que ver con la época mediaval, como el bufón, la gargola, el sacerdote, el ángel, el demonio, el virrey y la virreina.

  2. #2
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    Cita Iniciado por Roadrunner_RELOADED Ver Mensaje
    Esto sugiere una version de ajedrez con un tablero de 16 posiciones de frente! (o sea dos tableros juntos!).

    Genial!

    Las piezas y posiciones:

    Torre, caballo, amazona, caballero, bufón, alfil, mago, rey, reina, mago, alfil, bufón, caballero, amazona, caballo, torre.

    La segunda fila:

    Torre, Gargola, Sacerdote, Angel, Caballero, mago, Virrey, Rey, Reina, Virreina, Mago, Caballero, ANgel, Sacerdote, Gargola, Torre

    La tercera fila (frente):

    peon, fantasma, cañon, peon, fantasma, cañon, peon, fantasma, fantasma, peon, cañon, fantasma, peon, cañon, fantasma, peon

    Los fantasmas pueden saltar a sus compañeros colocándose un lugar adelante de ellos y los compañeros pueden saltar a los fantasmas, y aunque los fantasmas solo asustan a los rivales haciendolos retroceder pueden hacerlos saltar al río ó huir lateralmente hasta hacerlos saltar fuera del tablero, sí pueden eliminar fantasmas rivales a un cuadro a su alrededor, no pueden pasar el rio o de la mitad del tablero.

    Los sacerdotes rescatan a una pieza de los calabozos (intercambiandolas).
    Las gárgolas por el contrario, envían directamente a un contrario al calabozo y se colocan en su lugar.
    El angel rescata al sacerdote hasta tres veces, despues va a a dar con sus huesitos al calabozo.

    El virrey y la virreina rescatan al rey y a la reina de una jugada terminal. (un jaque mate envía al virrey al calabozo y el juego prosigue) (una reina eliminada es rescatada del calabozo enviando a la virreina en su lugar). El virrey y la virreina atacan y se mueven como el rey.

    El mago tendría otro movimiento: el jugador en turno se tapa los ojos y lo arroja al aire sobre el tablero, al caer elimina a todas las piezas que derribe y se posiciona en el sitio donde quede su base. Tendría que pensarse bien si utilizar este movimiento ya que manda a los calabozos a sus propios compañeros así que puede hacer más daño que bien.

    El cañon funcionaría de forma similar pero arrojando una canica, con la diferencia que la pieza se elimina al usarla, las piezas que se derriben, compañeros o rivales van a dar a los calabozos.

    El caballero puede mandar a sus rivales a los calabozos atacando como torre y como peón a cualquier cuadro a su alrededor.

    Es lo que se me ocurre ahora.

    Saludos
    Creo que sería imposible no atacar a las piezas del mismo jugador lanzando una pieza o una canica, creo que en este caso habría que hacer que siempre cada vez que se lancen estas piezas todas las piezas que llegaron a caer por ella se vayan del tablero, los del mismo jugador y del adversario si o si, aunque pienso que no veo como hacer un jaque al Rey de este modo, se supone que el Rey se tiene que acorralar, parece estar acorralado desde el principio pudiendo lanzar estas piezas, yo creo que otra condición sería que el Rey jamás sea quitado del tablero al lanzar la pieza o canica, porque así el Rey se puede jugar.

    El del fantasma que dijiste esta buenísimo, el hecho de que las demás piezas retrocedan como si se asustaran, es una buena interpretación.

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