«Los profesionales del jeu de société par excellence [cfr., v.g., m/. modestísimo, humildísimo hilo titulado «¡oh, el jeu de société par excellence!» sito en el apartado denominado Foro de Juegos del área de Amigos de la casa] han intentado trabajar con IA {o, mejor, inteligencia computacional -o, «la ciencia e ingenio de hacer máquinas inteligentes, especialmente programas de cómputos inteligentes» (John McCarthy, dixit)-}; y, muchos juegos han salido de ello [destacan «original AH version for the IBM & TRS-80» a fines de los '80; otro, «MicroProse Diplomacy PC-Game», en 1999 desarrollado por el equipo Hasbro Interactive únicamente en inglés; otro más, en 2005, desarrollado por Paradox Interactive en inglés, francés y alemán]; aunque el resultado hasta el día de hoy ha sido, básicamente, NEGATIVO: la IA en modo alguno llega -aún- al nivel de un/a jugador/a humano/a. Por otro lado, numerosos/as jugadores/as informáticos/as han aparecido a partir de los años '80. Sin demasiado éxito inicialmente, a partir de 2000 TODO cambió con el proyecto DAIDE (por Diplomacy Artificial Intelligence Development Environment); que, APASIONÓ a jugadores/as y chercheurs en IA (...). Desde 2004 hasta 2013 múltiples avances se han efectuado en IA (...). En marzo de 2016, después de la SORPRENDENTE victoria de un ordenador sobre uno de los mejores jugadores del mundo (...), un analista del francés CNRS dedujo que los problemas de los «juegos de información imperfecta» como el poker y el jeu de société par excellence son demasiado COMPLEJOS aún para la programación de una IA...» (Wikipedia, dixit)

Siempre, en cualquier caso, a su disposición, mes amis/es.

Jaume de Ponts i Mateu