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Tema: El Juego del Ajedrez... Y algo más...

  1. #61
    Fecha de Ingreso
    04-febrero-2012
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    Predeterminado

    Hola estimado Gabin.
    Esto es lo que encontré de tu señalamiento de error de en qué se convierte el peón negro cuando se corona y qué come qué.

    El tablero muestra el problema y a la derecha está la solución... ¿Podrías explicarlo mejor, por favor? ¿Qué es lo correcto? ¿En qué se corona el peón de acuerdo a la solución que sigue, y que para mí es chino... ¿Qué son esas letras y números con signos de admiración?

    1.Cb2!,cxb2;2.Ca1!,bxa1(=D);3.Dxa1++.

  2. #62
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    Cita Iniciado por welcome Ver Mensaje
    Hola estimado Gabin.
    Esto es lo que encontré de tu señalamiento de error de en qué se convierte el peón negro cuando se corona y qué come qué.

    El tablero muestra el problema y a la derecha está la solución... ¿Podrías explicarlo mejor, por favor? ¿Qué es lo correcto? ¿En qué se corona el peón de acuerdo a la solución que sigue, y que para mí es chino... ¿Qué son esas letras y números con signos de admiración?

    1.Cb2!,cxb2;2.Ca1!,bxa1(=D);3.Dxa1++.
    Este problema esta anotado por el sistema "algebraico abreviado", el que suele utilizarse más.
    En primer lugar se escribe la inicial de la pieza; si es un Caballo=C, Alfil=A, Torre=T, Dama=D y Rey=R, luego se escribe la letra de la columna y después el número de la fila. Todas las 64 casillas del tablero de ajedrez tienen una letra a, b, c, d, e, f, g, h, corresponde a las columnas, y un número 1,2,3,4,5,6,7,8, corresponde a las filas.
    Los peones no tienen inicial, se anota en minúsculas solo la casilla (todas las casillas tienen una letra que es la columna y un número que es la fila) a que es jugado, por ejemplo: e4. El peón se ha jugado a la casilla e4. Y en el caso de que el peón se comiera un peón o una pieza, entonces se anota primero la letra en minúscula de la columna que estaba el peón y luego el signo x=comer, y luego la casilla donde estaba el peón o la pieza que se ha comido y que ahora pasa a ocupar el peón; por ejemplo: cxb2.

    Primer jugada del problema, el blanco juega: 1.Cb2! C=Caballo y "b" es la columna y "2" la fila, casilla del tablero donde se ha jugado el Caballo. El signo de admiración !=Buena jugada (en otro posteo pondré la lista de todos los signos y su significado).
    La coma "," es la separación para la jugada del negro, que responde con cxb2. "c" es la columna donde estaba el peón, el signo "x"=comer, y "b2" la casilla que ha ido a parar el peón después de comerse el Caballo que estaba en "b2". Jugada del negro obligada, ya que no puede mover la otra pieza que es el Rey por no tener casillas a donde poder hacerlo.

    Segunda jugada. 2.Ca1! "C"=Caballo jugado a la casilla de la columna "a" y fila "1". !=buena jugada. El negro juega: "bxa1(=D)". El peón de la casilla "b", "x"=come a la pieza de la casilla "a1", donde estaba el caballo, y llega a la fila "1" donde obligatoriamente tiene que pedir una de estas piezas: Caballo, Alfil, Torre o Dama, la que quiera, pero no puede pedir ni Rey ni otro peón. En la partida elige "D"=Dama. Se suele elegir por ser la pieza más potente, pero en según que posiciones es mejor pedir otras piezas. Hay problemas de este tipo muy interesantes.
    Y finalmente como el enunciado del problema pedía, en la tercera jugada se resuelve. 3.Dxa1++. "D"=Dama "x"=come, en la casilla"a1", casilla donde fue a parar el peón que coronó y se convirtió en Dama. "++"=Jaque mate. (Los Reyes son la figuras que tiene dibujadas la cruz arriba)

    Me he extendido para especificarlo mejor; eso he pretendido.
    Última edición por gabin; 29-sep.-2013 a las 19:52

  3. #63
    Fecha de Ingreso
    04-febrero-2012
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    9.296

    Predeterminado

    Cita Iniciado por welcome Ver Mensaje
    .
    * MATE DE FANTASIA EN TRES JUGADAS que fue creado en el año 1887 por el compositor español José Tolosa Carreras:

    - Jugada 1 Caballo blanco pasa de c4 a b2
    - Jugada 1 Peón negro mueve de c3 a b2 y elimina al caballo que se había desplazado allí en la jugada anterior
    - Jugada 2 El otro caballo blanco se mueve de c2 a a1
    - Jugada 2 El peón negro de b2 pasa a a1 eliminando al caballo blanco y se transforma en rey negro en el escaque a1
    - Jugada 3 El rey blanco se desplaza de a7 a a1, dando jaque mate al rey negro que estaba en el escaque a1.
    Cita Iniciado por gabin Ver Mensaje
    Hay una confusión al dar la solución a este problema de José Tolosa Carreras. El peón que corona en a1 no puede coronar convirtiéndose en un rey (los peones cuando coronan, o sea, llegan a la fila más alejada desde su bando, deben elegir cualquiera de las siguientes piezas: dama, torre, alfil o caballo, y no pueden elegir otro rey, o, convertirse otra vez en peón) Entonces, la pieza blanca que estaba en a7 y se desplaza a a1 comiendo la pieza negra que haya elegido el jugador que corona, es una dama y desde a1 da mate. Una confusión, en vez de rey es una dama.
    Cita Iniciado por welcome Ver Mensaje
    Hola estimado Gabin.
    Esto es lo que encontré de tu señalamiento de error de en qué se convierte el peón negro cuando se corona y qué come qué.

    1.Cb2!,cxb2;2.Ca1!,bxa1(=D);3.Dxa1++.
    Cita Iniciado por gabin Ver Mensaje
    Este problema esta anotado por el sistema "algebraico abreviado", el que suele utilizarse más.
    En primer lugar se escribe la inicial de la pieza; si es un Caballo=C, Alfil=A, Torre=T, Dama=D y Rey=R, luego se escribe la letra de la columna y después el número de la fila. Todas las 64 casillas del tablero de ajedrez tienen una letra a, b, c, d, e, f, g, h, corresponde a las columnas, y un número 1,2,3,4,5,6,7,8, corresponde a las filas.
    Los peones no tienen inicial, se anota en minúsculas solo la casilla (todas las casillas tienen una letra que es la columna y un número que es la fila) a que es jugado, por ejemplo: e4. El peón se ha jugado a la casilla e4. Y en el caso de que el peón se comiera un peón o una pieza, entonces se anota primero la letra en minúscula de la columna que estaba el peón y luego el signo x=comer, y luego la casilla donde estaba el peón o la pieza que se ha comido y que ahora pasa a ocupar el peón; por ejemplo: cxb2.

    Primer jugada del problema, el blanco juega: 1.Cb2! C=Caballo y "b" es la columna y "2" la fila, casilla del tablero donde se ha jugado el Caballo. El signo de admiración !=Buena jugada (en otro posteo pondré la lista de todos los signos y su significado).
    La coma "," es la separación para la jugada del negro, que responde con cxb2. "c" es la columna donde estaba el peón, el signo "x"=comer, y "b2" la casilla que ha ido a parar el peón después de comerse el Caballo que estaba en "b2". Jugada del negro obligada, ya que no puede mover la otra pieza que es el Rey por no tener casillas a donde poder hacerlo.

    Segunda jugada. 2.Ca1! "C"=Caballo jugado a la casilla de la columna "a" y fila "1". !=buena jugada. El negro juega: "bxa1(=D)". El peón de la casilla "b", "x"=come a la pieza de la casilla "a1", donde estaba el caballo, y llega a la fila "1" donde obligatoriamente tiene que pedir una de estas piezas: Caballo, Alfil, Torre o Dama, la que quiera, pero no puede pedir ni Rey ni otro peón. En la partida elige "D"=Dama. Se suele elegir por ser la pieza más potente, pero en según que posiciones es mejor pedir otras piezas. Hay problemas de este tipo muy interesantes.
    Y finalmente como el enunciado del problema pedía, en la tercera jugada se resuelve. 3.Dxa1++. "D"=Dama "x"=come, en la casilla"a1", casilla donde fue a parar el peón que coronó y se convirtió en Dama. "++"=Jaque mate. (Los Reyes son la figuras que tiene dibujadas la cruz arriba)

    Me he extendido para especificarlo mejor; eso he pretendido.

    iExplicación perfecta!!!... iMuchas gracias, Gabin! ... Me quedó perfectamente entendido y supongo que a tod@as nuestr@s compas también.

    El peón se corona en dama en el escaque a1 y el rey negro de arriba a la derecha será el que recibirá el mate... Y aprendimos a interpretar el texto de cómo se escribe
    y qué significa una "solución" escrita en sistema algebraico abreviado.

    El error no nació del texto que tuve ante mis ojos sino de que al escribir yo sola las 5 jugadas (3 de las piezas vencedoras blancas y 2 de las piezas perdedoras negras)
    tuve una equivocación de novatísima jugadora de ajedrez y no interpreté que el rey que desaparecería sería el negro del escaque h8.
    Por el contrario, creí que el rey negro que recibía el mate era el del escaque a1 porque en él se había transformado el peón negro.

    Entonces... UN PEON AL LLEGAR A LA LINEA FINAL DEL TABLERO ES PREMIADO CON LA CONVERSION A DAMA, TORRE, ALFIL O CABALLO.
    Nunca en rey y, por lo general, en DAMA ya que es la pieza con más movilidad.


    .
    Última edición por welcome; 29-sep.-2013 a las 20:16

  4. #64
    Fecha de Ingreso
    09-noviembre-2011
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    Predeterminado

    Video que explica la técnica para dar jaque mate, cuando solo quedan en el tablero, el Rey y la Dama por un bando, y solo el Rey por el otro. Y también el jaque mate de Rey y Torre contra Rey.



    De Reti es este problema de solo un peón y un Rey por bando; una maravilla. Magia geométrica en el tablero.
    A primera vista, y hasta a segunda y tercera,.... parece imposible la solución. Hay un peón alejado que el rey no puede impedir corone en Dama. El otro rey, en cambio, está muy cerca del peón contrario y puede fácilmente comérselo.
    Y al final del video Kasparov enseña a Leontxo García, el periodista divulgador de ajedrez, un final de Rey y peones.

    Última edición por gabin; 29-sep.-2013 a las 20:29

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