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Me permito sugerirte comenzar a comparar al ajedrez con una vida humana, con la tuya compita...
Once trucos para ganar al ajedrez
Once trucos para ganar al ajedrez
01.- El comienzo del juego debe ser considerado como una carrera que tiene dos objetivos básicos que son:
a) controlar la mayor parte posible del tablero y b) poner en juego la mayor parte posible de las piezas de ataque.
02.- Al comienzo de la partida, evitar mover una misma pieza dos veces porque en la "carrera" hay que ahorrar movimientos.
03.- A menos que se sepa lo que se está haciendo y por qué, lo que conviene es abrir el juego (primer movimiento) con uno de los peones centrales, el del rey o el de la reina, moviéndolo 2 casillas adelante. Lo ideal es que, si se juega con las negras, cuando las blancas inician la partida se repita su jugada en respuesta.
04.- El sitio ideal para los caballos es el centro del tablero, y hay que tratar de posicionarlos allí lo antes posible.
05.- En los momentos iniciales del juego no es una buena idea tratar de atacar con la reina, porque: a) el oponente podrá atacarla con piezas de poco valor y
muy protegidas, b) se estará obligado a mover la reina una y otra vez para protegerla, y c) mientras, el oponente irá desplegando con comodidad su juego.
06.- Hay que evitar tener 2 peones en la misma columna, uno delante del otro, que es una situación común al emplearlo para hacer una captura de una pieza
del oponente. Si no hay más remedio, hacerlo.
07.- A menudo, los peones están formados en diagonal y se protegen unos a otros. Esto dificulta poder penetrar en territorio enemigo. Se debe encontrar un peón desprotegido al final de esta cadena y capturarlo, preferentemente con el caballo propio.
08.- Si en una columna no hay piezas, ni propias ni ajenas, hay que tratar de poner allí una de las 2 torres propias.
09.- En el tablero, el cuadro f2 para las fichas blancas y el f7 para las fichas negras, es un punto débil al comienzo del juego. Hay que prestarle mucha atención.
10.- Nunca jugar esperando que el oponente juegue mal, se equivoque. Asumir que hará la mejor jugada posible y, si no la hace, se tendrá una ventaja extra.
11.- El ENROQUE en ajedrez es la única jugada en la que se mueven 2 fichas propias en un mismo movimiento. Lo estudiaremos muy en detalle, pero por ahora sepamos que después de haber jugado nuestros caballos y alfiles, conviene enrocarse. El objetivo es proteger al rey y desplegar una torre, pero hay que tener en cuenta que no se debe haber movido todavía al rey para poder hacer el enroque.
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