______________Solución.
Blancas
1ª. Alfil a f4. (Af4)
Negras
1ª Si mueve el caballo, sólo tiene cuatro casillas a donde ir, en una de ellas se comería el Alfil.
Blancas
2ª. CxC. Comen el caballo negro con el caballo blanco, y a cualquier 2ª jugada del negro, sólo tiene dos, peón a h6, o, a h5, las blancas en la 3ª jugada dan mate imparable en e2 con el alfil. (Ae2 ++)
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Blancas
1ª. Alfil a f4. (Af4)
Negras
1ª. Si no mueven el caballo, sólo pueden jugar el peón a h6, o, a h5.
Blancas
2ª. Entonces, el alfil se come el peón de g3. (Axg3) con mate imparable en la 3ª jugada.
Negras
2ª. Sólo puede jugar, o, el caballo en cinco casillas, -en una de ellas comiéndose el alfil- o, el peón de la columna h, en ninguna de ellas puede impedir mate del blanco en la próxima jugada.
Blancas
3ª. Caballo a f2 mate. (Cf2++)