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Tema: El Juego del Ajedrez... Y algo más...

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  1. #1
    Fecha de Ingreso
    04-febrero-2012
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    Predeterminado Fuente: internet - Agosto 2013

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    ¿Cuándo y dónde nació el juego del ajedrez?

    Ya en la tumba de Tutankamon en Egipto, de cerca de 1300 años de antigüedad, se halló un tablero cuadriculado con piezas parecidas a las del ajedrez pero en menor cantidad. No sé si es ésto de la imagen siguiente lo que se halló en esa tumba, o fue en otra:



    Se cree que la evolución de este juego partió de uno de la India del S.VI llamado CHATURANGA.
    También se cree que representaba una batalla y servía con fines militares para idear estrategias en el campo. El alfil moderno era el elefante hindú, la torre el carro de guerra, y los peones representaban a los soldados.
    Hay indicios dados por excavaciones arqueológicas que podría haber nacido en el S.IV. Fue llevado a occidente en la época de las cruzadas, pues los musulmanes lo jugaban.
    A la izquierda, una imagen de una tabla pintada a mano de la segunda mitad del S.XIII, inserta en un libro de juegos; muestra a caballeros templarios jugando (el libro fue encargado por el rey de Castilla, Leon y Galicia, Alfonso X el Sabio).
    A la derecha, una imagen del S. XV que se cree es de la actual Praga:
    ...................




    El ajedrez moderno, con el reemplazo de una pieza de poco movimiento que se llamaba Alferza por la poderosa y movediza Reina, nació en España a fines del S.XV y de allí pasó a Francia, Italia y otros países. Antes de finales del S.XV se jugaba el ajedrez que ya jugaban los persas.

    Hay quienes opinan que el juego simboliza la vida y quienes juegan al ajedrez están reproduciendo el vivir, que requiere de actitudes lógicas, tácticas y estrategias.

    .
    Última edición por welcome; 31-ago.-2013 a las 03:31

  2. #2
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    Predeterminado Fuente: varios sitios de internet - Agosto 2013

    .
    Dieciseis piezas blancas y 16 piezas negras... Cada jugador deberá tener un cuadrado
    blanco a su derecha, las piezas blancas son las que comienzan la partida, las blancas
    ocupan siempre las líneas 1 y 2 y las negras ocupan siempre las líneas 7 y 8: ........................>







    - Las 8 filas de casillas horizontales se llaman LINEAS, y las 8 filas verticales de casillas se llaman COLUMNAS.

    - Cualquiera de los conjuntos de casillas de un mismo color que cruza una línea recta del tablero, formando con las columnas y líneas un ángulo de 45 grados, se llama DIAGONAL.
    En la imagen final de las tres siguientes, es decir la que está a la derecha, vemos lo que se llama GRANDES DIAGONALES, que son 2 de entre todas las diagonales del
    tablero, que comprenden 8 casillas cruzando el tablero partiendo de sus vértices. Son las 2 diagonales más largas de entre todas.


    ............. .............
    ......................... LINEA .................................................. ................. COLUMNA ...................................... DIAGONAL (En la imagen, las 2 grandes diagonales)


    .
    Última edición por welcome; 22-ago.-2013 a las 00:00

  3. #3
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    Bachelandia
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    Predeterminado

    Buen thread!

    Creo que la pieza mas poderosa es la reina, por los movimientos que puede hacer, lo que la hace tu mejor aliada y tu más digna oponente... La pieza mas inutil es el rey, ¡aunque sin él lógicamente no hay juego!...


    El electrónico...


    El mas artistico...


    El más orgánico...


    Buenos contra malos...

    Saludos!

  4. #4
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    Predeterminado

    .
    Recordando las piezas del juego, veamos en las imágenes qué posiciones, qué tipo de movimientos tiene permitidos cada una de ellas.


    - EL REY es la pieza clave, ya que la finalidad para ganar una partida de ajedrez es capturar el rey enemigo. Tiene permitido tanto avanzar como retroceder
    en el tablero. Puede seguir una línea, una columna o moverse en diagonal, PERO sólo puede desplazarse a 1 casilla de distancia según muestra la imagen:








    - La REINA (llamada también DAMA) se mueve igual que el REY, pero tiene permitido desplazarse a todas las casillas y no sólo a 1 casilla de distancia. O sea, hasta a 27 casillas de distancia según el lugar desde el que parte en su movida. PERO no puede pasar sobre otras piezas sean propias o del contrario, quedando en ese caso limitada
    su movida hasta a 24 casillas de distancia (incluidas las b7 y h7):







    - El ALFIL se mueve tanto hacia adelante como hacia atrás PERO sólo en diagonal (casillas de un mismo color que están unidas por su vértice). Es decir, que sólo mueve un máximo de hasta 13 casillas según desde donde parte. Se ve obligado a permanecer en casillas del mismo color, por lo que a lo largo de la partida podrá llegar a ocupar 32
    de las 64 casillas disponibles. PERO no puede pasar por encima de otras piezas sean propias o del contrario.
    Por cada jugador hay 2 alfiles, uno que corre por las casillas blancas y otro que corre por las casillas negras:



    .
    Última edición por welcome; 31-ago.-2013 a las 03:35

  5. #5
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    Predeterminado Fuentehttp://www.jordigonzalezboada.com - Agosto 2013

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    (Saludos Roadrunner)




    - El CABALLO se mueve desde la posición que ocupa sólo en forma de L, es decir que dibuja la letra ele mayúscula en el tablero: se puede transladar hacia adelante o hacia atrás a cualquier casilla que diste de él dos casillas verticales y una horizontal o dos casillas horizontales y una vertical.
    (Esto equivale a decir 1 CASILLA VERTICAL Y 2 HORIZONTALES o 1 CASILLA HORIZONTAL Y 2 VERTICALES).
    Como se observa en la imagen de la izquierda, si el caballo está en el centro del tablero puede jugar como máximo a 8 casillas, si está en los laterales a 4 casillas, y si parte
    de una esquina sólo 2 casillas.

    .................................................. ..

    En el ejemplo de la imagen de la derecha, el caballo en cada salto se translada desde una casilla de color a otras del color contrario (blanca a negra o negra a blanca). A diferencia del alfil, el caballo SI se puede transladar a cualquiera de las 64 casillas del tablero. Debido a su peculiar movimiento en L, y SI puede saltar sobre otras piezas propias o del contrario.







    - La TORRE sólo puede mover de forma perpendicular o paralela a los jugadores, es decir, sólo puede jugar por filas y columnas. Como vemos en la imagen de la izquierda, puede jugar un máximo de 14 casillas, ya esté en el centro, en el lateral o en una esquina del tablero.
    A diferencia del caballo, la torre no puede pasar por encima de otras piezas, ya sean propias o del contrario. Por ello, en el ejemplo de la derecha, sólo podría jugar a 12 casillas, incluida la casilla b4. No varía el número de casillas a las que puede ir la torre, ya sea que se encuentre en el centro, en un lateral o en una esquina.



    ...........................







    - El PEON mueve por la columna en la que se encuentre de a 1 casilla por vez. Al contrario que el resto de las piezas, SOLO se mueve hacia adelante y no puede retroceder.
    Desde su posición inicial, y sólo desde ésta, puede mover 1 o 2 casillas optativamente, y en las movidas siguientes SOLO podrá moverse de a 1 casilla por jugada.
    NO puede saltar por encima de otras piezas (tampoco de los otros peones) sean propios o del contrario, es decir, que si en su posición inicial hay otra pieza de lante de él, dicho peón no podrá hacer movimiento alguno (aunque la segunda casilla esté libre).




    .
    Última edición por welcome; 31-ago.-2013 a las 03:39

  6. #6
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    Predeterminado Fuentehttp://www.taringa.net - Agosto 2013

    .

    Espero que hayan estado practicando las movidas posibles de las piezas y el peón.


    Algunos datos:

    - en el año 1490 se pintó "The chess players", "Los jugadores de ajedrez", que fue el primer cuadro conocido con el tema del ajedrez.

    - en el año 1575, en la corte del rey español Felipe II que era aficionado al ajedrez, se realizó el primer torneo internacional de maestros de la historia del que aparece constancia. En la ciudad de Madrid se enfrentaron dos jugadores italianos y dos españoles.

    - en el año 1813, apareció en el "Liverpool Mercury" la primera columna de ajedrez publicada en un periódico.

    - en el año 1836, apareció la primera revista de ajedrez, "Le Palamede".

    - en el año 1845, Oxford fue la primera universidad en tener un club de ajedrez.

    - en el año 1970, se disputó la primera partida jugada entre el espacio y nuestro planeta, cuando los tripulantes de la nave espacial Soyuz-9 enfrentaron a sus compañeros
    en Tierra. Emplearon un tablero diseñado especialmente para solucionar el problema de la falta de gravedad dentro de la nave.

  7. #7
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    Predeterminado Fuentehttp://4.bp.blogspot.comhttp://commons.wikimedia.org - Agosto 2013




    El cuadro de la imagen es conocido como "The Chess Game" en inglés, y como "El juego de ajedrez" en
    español. Lo realizó en el año 1555, en óleo sobre lienzo, Sofonisba Anguissola (n.1532†1625), pintora del
    renacimiento italiano nacida en Cremona, en la región de Lombardía al norte de Italia. Hizo su autorretrato:
    __________________________________________________ ______________________________________
    Tres de sus seis hermanas, disfrutando de una partida en torno al tablero, han sido inmortalizadas por ella.

  8. #8
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    Predeterminado Fuentehttp://superpatanegra.com - Agosto 2013

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    Me permito sugerirte comenzar a comparar al ajedrez con una vida humana, con la tuya compita...


    Once trucos para ganar al ajedrez
    Once trucos para ganar al ajedrez


    01.- El comienzo del juego debe ser considerado como una carrera que tiene dos objetivos básicos que son:
    a) controlar la mayor parte posible del tablero y b) poner en juego la mayor parte posible de las piezas de ataque.

    02.- Al comienzo de la partida, evitar mover una misma pieza dos veces porque en la "carrera" hay que ahorrar movimientos.

    03.- A menos que se sepa lo que se está haciendo y por qué, lo que conviene es abrir el juego (primer movimiento) con uno de los peones centrales, el del rey o el de la reina, moviéndolo 2 casillas adelante. Lo ideal es que, si se juega con las negras, cuando las blancas inician la partida se repita su jugada en respuesta.

    04.- El sitio ideal para los caballos es el centro del tablero, y hay que tratar de posicionarlos allí lo antes posible.

    05.- En los momentos iniciales del juego no es una buena idea tratar de atacar con la reina, porque: a) el oponente podrá atacarla con piezas de poco valor y
    muy protegidas, b) se estará obligado a mover la reina una y otra vez para protegerla, y c) mientras, el oponente irá desplegando con comodidad su juego.

    06.- Hay que evitar tener 2 peones en la misma columna, uno delante del otro, que es una situación común al emplearlo para hacer una captura de una pieza
    del oponente. Si no hay más remedio, hacerlo.

    07.- A menudo, los peones están formados en diagonal y se protegen unos a otros. Esto dificulta poder penetrar en territorio enemigo. Se debe encontrar un peón desprotegido al final de esta cadena y capturarlo, preferentemente con el caballo propio.

    08.- Si en una columna no hay piezas, ni propias ni ajenas, hay que tratar de poner allí una de las 2 torres propias.

    09.- En el tablero, el cuadro f2 para las fichas blancas y el f7 para las fichas negras, es un punto débil al comienzo del juego. Hay que prestarle mucha atención.

    10.- Nunca jugar esperando que el oponente juegue mal, se equivoque. Asumir que hará la mejor jugada posible y, si no la hace, se tendrá una ventaja extra.

    11.- El ENROQUE en ajedrez es la única jugada en la que se mueven 2 fichas propias en un mismo movimiento. Lo estudiaremos muy en detalle, pero por ahora sepamos que después de haber jugado nuestros caballos y alfiles, conviene enrocarse. El objetivo es proteger al rey y desplegar una torre, pero hay que tener en cuenta que no se debe haber movido todavía al rey para poder hacer el enroque.




    .
    Última edición por welcome; 24-ago.-2013 a las 14:27

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